Quiz

Créer un quiz télévisé pour la classe

Écrivez des questions à choix multiples, marquez les bonnes réponses d'une étoile, et Chalkplay en fait un quiz télévisé : 20 secondes par question, plus de points pour les bonnes réponses rapides, et trois jokers utilisables une fois chacun. Quiz télévisé est gratuit. Jouez-le tout de suite au tableau, lancez-le en direct sur les appareils des élèves avec un code, ou imprimez les questions avec un corrigé.

GratuitEn directImprimable
Tapez la question, puis chaque proposition sur sa propre ligne, avec un * devant la bonne. Laissez une ligne vide avant la question suivante. Avec quatre propositions, le joker 50:50 a de quoi en retirer.
Les Tudors : révision de la séquence
Qui fut le premier roi Tudord'Angleterre ?15AHenri VIIBHenri VIIICRichard IIIDÉdouard VI

Aucun compte nécessaire : modifiez l'exemple, puis jouez-le, imprimez-le ou enregistrez-le.

Comment créer un quiz télévisé

  1. Commencez par la questionMettez-la sur la première ligne, puis chaque proposition sur sa propre ligne en dessous, et marquez la bonne d'un *. Jusqu'à six propositions tiennent, mais quatre, c'est l'idéal pour ce jeu.
  2. Séparez les questions par une ligne videC'est la ligne vide qui indique à l'outil qu'une nouvelle question commence. Une question avec une seule proposition ou sans étoile est signalée avant de pouvoir être jouée, et l'aperçu au tableau change pendant que vous tapez.
  3. Faites une manche d'essaiJouer maintenant lance le jeu ici même, sans compte. Essayez vous-même quelques questions pour vérifier que chacune se lit et se répond largement en 20 secondes.
  4. Enregistrez-le avant la séanceEnregistrer dans mes activités garde le quiz pour plus tard : dans votre compte après une connexion avec Google, sinon dans ce navigateur. L'offre gratuite conserve 3 activités à la fois. Ouvrez le quiz enregistré pour régler les vies, le son et l'ordre des questions, ou pour lancer une partie en direct.

Les façons d'y jouer

Projeter au tableauMené par l'enseignant, au vidéoprojecteur ou au tableau interactif
En direct sur les appareilsLes élèves rejoignent la partie avec un code ou un QR code, sans compte
DevoirsFixez une date de rendu ; le score de chaque élève est enregistré pour vous
ImprimableFiche de questions à cocher et corrigé

Au tableau, un écran d'accueil présente les règles, puis chaque question apparaît à côté d'un chrono en forme d'anneau qui décompte à partir de 20. La classe se met d'accord sur une réponse, et quelqu'un clique dessus ou appuie sur la touche de sa lettre. Une bonne réponse rapporte 500 points, plus jusqu'à 500 de bonus de rapidité : une réponse éclair peut atteindre 1 000. Trois jokers sont placés au-dessus des propositions, chacun utilisable une fois par partie : 50:50 retire deux mauvaises propositions sur une question à quatre propositions, +10s ajoute dix secondes au chrono, et ×2 double les points de la question. Après chaque réponse, le tableau montre la bonne proposition, et l'écran final fait le total des points, compte les jokers utilisés et reprend chaque question.

Sur les appareils des élèves, Quiz télévisé se joue en direct. Enregistrez le quiz, ouvrez-le et choisissez Jouer en direct : le tableau affiche un code à six chiffres et un QR code, et les élèves vont sur /join, tapent le code ou le scannent, et ajoutent un prénom. Jusqu'à 40 joueurs peuvent participer avec l'offre gratuite, personne n'a besoin de compte, et vous n'avez pas besoin de vous connecter pour animer la partie. Chaque joueur avance dans les questions avec son propre chrono et ses trois jokers, votre écran affiche chaque score à mesure que les joueurs terminent, et un classement final clôt la manche. Les scores ne sont pas conservés une fois la partie terminée.

Sur papier, le chrono et les jokers restent à l'écran, mais les questions s'impriment proprement. La fiche numérote chaque question et dispose ses propositions, désignées par des lettres, sur deux colonnes, chacune avec une case à cocher ; le corrigé remplit la bonne case et met cette proposition en gras. Choisissez A4 ou US Letter, et un texte normal ou en gros caractères. Les propositions s'impriment dans l'ordre où vous les avez tapées, car le mélange du jeu n'a lieu qu'à l'écran.

La fiche imprimée pour l'exemple ci-dessus

Les Tudors : révision de la séquence

Nom : ______________ Date : ________

  1. Qui fut le premier roi Tudor d'Angleterre ?

    1. A. Henri VII
    2. B. Henri VIII
    3. C. Richard III
    4. D. Édouard VI
  2. Lors de quelle bataille Henri Tudor a-t-il vaincu Richard III en 1485 ?

    1. A. Bosworth
    2. B. Hastings
    3. C. Azincourt
    4. D. Flodden
  3. Combien de fois Henri VIII s'est-il marié ?

    1. A. Six
    2. B. Quatre
    3. C. Cinq
    4. D. Huit
  4. Qui fut la première épouse d'Henri VIII ?

    1. A. Catherine d'Aragon
    2. B. Anne Boleyn
    3. C. Jeanne Seymour
    4. D. Anne de Clèves
  5. De quelle Église Henri VIII a-t-il rejeté l'autorité ?

    1. A. L'Église catholique romaine
    2. B. L'Église d'Angleterre
    3. C. L'Église orthodoxe grecque
    4. D. L'Église d'Écosse
  6. Lequel des enfants d'Henri VIII a régné le premier après lui ?

    1. A. Édouard VI
    2. B. Marie Ire
    3. C. Élisabeth Ire
    4. D. Jeanne Grey
  7. Élisabeth Ire était la fille d'Henri VIII et de laquelle de ses épouses ?

    1. A. Anne Boleyn
    2. B. Catherine d'Aragon
    3. C. Jeanne Seymour
    4. D. Catherine Parr
  8. Quel explorateur a fait le tour du monde entre 1577 et 1580 ?

    1. A. Francis Drake
    2. B. Walter Raleigh
    3. C. Christophe Colomb
    4. D. Jean Cabot
  9. En quelle année l'Invincible Armada fut-elle vaincue ?

    1. A. 1588
    2. B. 1066
    3. C. 1605
    4. D. 1666
  10. Qui fut le dernier monarque Tudor ?

    1. A. Élisabeth Ire
    2. B. Marie Ire
    3. C. Jacques Ier
    4. D. Édouard VI

Fait pour les jours de révision et les fins de séquence

Un compte à rebours et un total de points changent l'ambiance d'une révision. Des questions qu'une classe accueillerait d'un haussement d'épaules sur une fiche deviennent un défi à relever vite et à voix haute, ce qui donne une vraie ligne d'arrivée au dernier cours d'un chapitre, à une séance de révision avant les examens ou au dernier après-midi du trimestre.

Comme les points dépendent de la vitesse, le jeu récompense le fait de bien connaître une réponse, pas seulement d'y arriver au bout d'un moment. Une classe qui trouve la bonne réponse, mais lentement, le verra dans le total, ce qui ouvre une question utile avant une évaluation : quels sujets savons-nous sans réfléchir ?

Les jokers, un outil de réflexion

Chaque joker ne sert qu'une fois : choisir quand l'utiliser fait partie du jeu. Demandez à la classe d'en débattre : est-ce la question qui mérite le 50:50, ou celle sur laquelle miser le ×2 ?

×2 double tout ce que rapporte la question, bonus de rapidité compris : il rapporte le plus sur une question que la classe maîtrise et à laquelle elle peut répondre vite. +10s convient à une question plus longue ou à un petit calcul ; le temps supplémentaire s'ajoute à tout le chrono, donc une réponse rapide ensuite rapporte encore un bon bonus.

Le 50:50 s'adapte à la question. Avec quatre propositions, il en retire deux mauvaises ; avec trois, il en retire une ; et avec seulement deux propositions, comme pour une question vrai ou faux, le bouton reste grisé, car il n'y aurait rien à retirer.

Écrire des questions pour un chrono de 20 secondes

Les 20 secondes comprennent le temps de lecture, et leur durée ne peut pas être modifiée dans ce modèle : limitez chaque question à une ou deux lignes de formulation simple. Une question qui demande un texte, un schéma ou un long calcul trouve mieux sa place dans un format sans chrono comme Quiz.

Rendez les mauvaises propositions tentantes. Un jeu chronométré pousse les élèves vers leur premier réflexe : des propositions construites à partir de confusions courantes, Henri VIII comme premier roi Tudor ou Hastings pour Bosworth, montrent exactement quelles notions sont encore fragiles. Le bilan final liste, pour chaque question, ce qui a été choisi à côté de la bonne réponse.

Pour une finale à mort subite, réglez des vies sur le quiz enregistré. Avec une, trois ou cinq vies, une mauvaise réponse ou un temps écoulé coûte une vie, et la manche s'arrête quand la dernière est perdue. Les questions jamais atteintes apparaissent quand même dans le bilan, avec leurs réponses.

Idées de quiz télévisés par matière

Géographie

  • L'habitat et l'occupation des sols
  • Les littoraux et l'érosion
  • Lecture de carte et coordonnées
  • Population et migrations

Histoire

  • Les Tudors
  • Les causes de la Première Guerre mondiale
  • La révolution industrielle
  • La Grèce antique

Sciences

  • Les 20 premiers éléments
  • La cellule et ses organites
  • Le système solaire
  • Acides et bases

Français

  • Une pièce étudiée en classe : intrigue et personnages
  • Les figures de style
  • Les homophones grammaticaux

Informatique

  • Les bases de Python
  • Binaire et décimal
  • La sécurité sur Internet

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Même contenu, autre jeu

Ces 8 modèles utilisent le même contenu (questions et réponses) : vous passez de l'un à l'autre en un clic. 15 autres adaptent votre contenu pour vous.

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Des questions à choix multiples, une à la fois. Touchez la bonne réponse pour avancer.

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Plateau par équipes

Les équipes choisissent tour à tour une case sur un seul écran et répondent à voix haute. Les points de chaque équipe sont enregistrés.

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Questions fréquentes : Quiz télévisé

Le quiz télévisé est-il gratuit ?

Oui. Quiz télévisé ne coûte rien à créer, à jouer ou à imprimer, et c'est le cas pour l'instant de tous les modèles Chalkplay. L'offre gratuite conserve jusqu'à 3 activités à la fois.

Les élèves peuvent-ils jouer sur leur propre téléphone ou ordinateur ?

Oui. Choisissez Jouer en direct sur un quiz enregistré : les élèves rejoignent la partie sur /join avec le code à six chiffres ou le QR code et un prénom, jusqu'à 40 avec l'offre gratuite. Ils n'ont pas besoin de compte.

Puis-je modifier le chrono de 20 secondes ?

Non. Chaque question de Quiz télévisé dispose de 20 secondes, et le joker +10s en ajoute dix, une fois par partie. Si vous ne voulez pas de pression du temps, les mêmes questions se jouent dans Quiz.

Comment les points sont-ils calculés ?

Une bonne réponse rapporte 500 points, plus un bonus de rapidité jusqu'à 500 qui diminue à mesure que le temps passe. Les mauvaises réponses et les temps écoulés ne rapportent rien, et ×2 double le total d'une question.

Puis-je l'imprimer avec un corrigé ?

Oui. Imprimer la fiche donne une fiche de QCM numérotée ou son corrigé avec les bonnes cases remplies, au format A4 ou US Letter, en texte normal ou en gros caractères.

Les scores sont-ils enregistrés ?

Non. L'écran final montre les points, le nombre de bonnes réponses et un bilan de chaque question, et une partie en direct se termine par un classement, mais rien n'est conservé ensuite.

Puis-je réutiliser des questions déjà écrites ?

Oui. Une série de QCM ou de vrai ou faux enregistrée s'ouvre telle quelle dans Quiz télévisé, et une liste de paires mot-définition devient des questions où la définition est affichée et où les propositions sont des mots de la même liste.

Fonctionne-t-il dans d'autres langues ?

Oui. Les questions et les propositions sont du texte brut, donc toutes les langues et tous les alphabets fonctionnent. Les boutons et les consignes du jeu lui-même sont en anglais.

à vous

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