Plateau par équipes
Les équipes choisissent tour à tour une case sur un seul écran et répondent à voix haute. Les points de chaque équipe sont enregistrés.
Créer un plateau par équipesÉcrivez vos questions avec une étoile devant chaque bonne réponse, et Chalkplay les met en forme en QCM. Quiz est gratuit : jouez-le au tableau une question à la fois, avec un score et un chrono, imprimez-le avec un corrigé, ou enregistrez les questions pour une autre séance.
Au tableau, Jouer maintenant affiche une question à la fois, avec ses réponses désignées par des lettres en dessous. La classe décide, quelqu'un touche une réponse ou appuie sur sa touche, de A à F, et le tableau indique tout de suite si c'était juste avant que vous passiez à la suite avec Next (suivant). Un score et un chrono tournent pendant la partie, et le dernier écran reprend chaque question avec sa bonne réponse : c'est le moment de revenir sur celles qui ont piégé la classe. Pour plus de suspense, les mêmes questions se jouent aussi en Quiz télévisé, avec des jokers, ou en Quiz quitte ou double, où les joueurs misent des points sur chaque réponse.
Sur les appareils des élèves, le quiz se joue en direct. Enregistrez-le, ouvrez-le et choisissez Jouer en direct ; les élèves rejoignent la partie sur /join avec le code ou le QR code affiché au tableau et leur prénom, sans compte, et répondent sur leur propre écran pendant que vous voyez les scores arriver. Une partie en direct gratuite accueille jusqu'à 40 joueurs, et les scores ne sont pas enregistrés après la fin.
Sur papier, c'est déjà prêt. La fiche numérote chaque question et liste ses réponses sur deux colonnes, désignées par les lettres A à F, chacune avec une case à cocher. Le corrigé imprime la même fiche avec la case de chaque bonne réponse remplie et la réponse en gras, pour corriger rapidement une pile de copies.
Quelle fraction est égale à 1/2 ?
Laquelle de ces fractions est la plus grande ?
Combien font 1/4 + 1/4 ?
Combien font les 3/4 de 20 ?
Laquelle de ces fractions est supérieure à 1 ?
Quelle est la forme irréductible de 6/9 ?
Aller chercher une réponse dans sa mémoire la renforce bien plus que la relire. Un quiz de cinq questions en début de cours, sur le travail de la semaine dernière ou du trimestre précédent, offre cet entraînement à chaque élève en quelques minutes et vous montre ce qui a été retenu.
Utilisez le même genre de quiz comme question charnière au milieu d'une séance. Posez une ou deux questions sur la notion que vous venez d'enseigner, regardez la répartition des réponses, et décidez s'il faut avancer ou revenir en arrière. Un quiz sans enjeu, qui ne compte pas dans la note, garde l'attention sur la mémorisation plutôt que sur le score.
Ce sont les mauvaises réponses qui font l'essentiel du travail. Construisez chacune à partir d'une erreur que les élèves font vraiment : 2/8 pour 1/4 + 1/4 vient de l'addition des dénominateurs, et 1/8 comme plus grande fraction vient de l'idée qu'un plus grand nombre fait une plus grosse part. Quand un élève en choisit une, vous savez quelle incompréhension corriger.
Testez une seule notion par question. Si une question porte à la fois sur le cycle de l'eau et sur le mot condensation, une mauvaise réponse ne vous dit pas quelle partie a posé problème.
Quatre propositions conviennent à la plupart des quiz : assez pour que deviner paie rarement, assez peu pour être lues vite. Gardez-les de longueur similaire, évitez toutes les réponses ci-dessus, et changez la place de la bonne réponse, car la fiche imprime les propositions dans l'ordre où vous les tapez.
Le QCM est rapide à faire et rapide à corriger, mais il vérifie la reconnaissance. Quand les élèves doivent produire une orthographe, une date ou une formule par eux-mêmes, Réponse à taper est un meilleur test, et il transforme ces questions en consignes avec réponses. Pour vérifier rapidement des faits, Vrai ou faux utilise le même éditeur, avec Vrai et Faux comme seules réponses.
Pour une révision collective, Plateau par équipes met les questions sur un seul écran pour que des équipes y répondent à voix haute, et Image mystère ou Poursuite dans le labyrinthe ajoutent une couche de jeu. Chacun lit le même contenu : une seule série de questions peut accompagner toute une séquence.
Ces 8 modèles utilisent le même contenu (questions et réponses) : vous passez de l'un à l'autre en un clic. 15 autres adaptent votre contenu pour vous.
Les équipes choisissent tour à tour une case sur un seul écran et répondent à voix haute. Les points de chaque équipe sont enregistrés.
Créer un plateau par équipesUn quiz chronométré avec des jokers. Plus vous répondez vite, plus vous gagnez de points.
Créer un quiz téléviséDécidez combien de points miser sur chaque question. Une bonne réponse les rapporte, une mauvaise les fait perdre.
Créer un quiz quitte ou doubleLes affirmations défilent. Dites si c'est vrai ou faux avant la fin du temps.
Créer un quiz vrai ou fauxOui. Quiz ne coûte rien sur Chalkplay, et pour l'instant aucun autre modèle non plus. L'offre gratuite conserve jusqu'à 3 activités à la fois.
Oui. Imprimer la fiche vous donne la fiche élève ou le corrigé, au format A4 ou US Letter, en texte normal ou en gros caractères. Le corrigé indique chaque bonne réponse.
Oui. Jouer maintenant l'ouvre sur cette page, une question à la fois, et on peut répondre en touchant l'écran ou avec les touches A à F. Pour que les élèves répondent sur leurs propres appareils, enregistrez-le et choisissez Jouer en direct sur l'activité.
Au moins deux et jusqu'à six, désignées par les lettres A à F sur la fiche imprimée. Quatre est un bon choix par défaut pour la plupart des classes.
Oui. Mettez une étoile devant chaque bonne réponse, et le corrigé les indique toutes. Dites aux élèves combien ils doivent en choisir, pour que la question reste juste.
Cinq à dix conviennent pour un début de cours ou une vérification de la compréhension. Un quiz plus long convient à une révision de fin de séquence.
Oui. Les questions et les réponses sont du texte brut : vous pouvez les écrire dans n'importe quelle langue ou alphabet.
Non. Un quiz imprimé ne demande qu'un crayon, et jouer au tableau ne demande aucun identifiant. Quand vous le lancez en direct, les élèves rejoignent la partie avec un code et leur prénom.
Gratuit, et sans compte pour l'essayer. Enregistrez-le pour y revenir plus tard, ou ouvrez-le dans l'éditeur complet.