Cuestionarios

Crear un concurso de preguntas para clase

Escribe preguntas de opción múltiple, marca con un asterisco las respuestas correctas y Chalkplay las convierte en un concurso: 20 segundos por pregunta, más puntos cuanto antes se acierta y tres comodines que se pueden usar una vez cada uno. Concurso es gratis. Juégalo en la pizarra al momento, organiza una partida en vivo en los dispositivos de los alumnos con un código para unirse, o imprime las preguntas con su solucionario.

GratisEn vivoImprimir
Escribe la pregunta y luego cada opción en su propia línea, con un * delante de la correcta. Deja una línea en blanco antes de la siguiente pregunta. Con cuatro opciones, el comodín 50:50 tiene algo que quitar.
Los Reyes Católicos: repaso del tema
¿Quiénes se casaron enValladolid en 1469?15AIsabel de C…BJuana I y F…CCarlos I e…DFelipe II y…

Sin necesidad de cuenta: edita el ejemplo y luego juégalo, imprímelo o guárdalo.

Cómo crear un concurso de preguntas

  1. Empieza por la preguntaPonla en la primera línea, luego cada opción en su propia línea debajo, y marca la opción correcta con un *. Caben hasta seis opciones, pero cuatro es lo ideal para este juego.
  2. Separa las preguntas con una línea en blancoLa línea en blanco es lo que indica al creador que empieza una pregunta nueva. Si una pregunta tiene una sola opción o no tiene asterisco, se señala antes de poder jugar, y la vista previa de la pizarra cambia mientras escribes.
  3. Haz una ronda de pruebaJugar ahora empieza el juego aquí mismo, sin cuenta. Prueba tú unas cuantas preguntas para comprobar que cada una se puede leer y responder con calma en menos de 20 segundos.
  4. Guárdalo antes de la claseGuardar en mis actividades guarda el concurso para más tarde: en tu cuenta si has iniciado sesión con Google, o en este navegador si no. El plan gratuito guarda 3 actividades a la vez. Abre el concurso guardado para configurar las vidas, el sonido y el orden de las preguntas, o para empezar una partida en vivo.

Formas de jugarlo

Proyectar en la pizarraLo diriges tú, con un proyector o una pizarra digital
En vivo en los dispositivosLos alumnos se unen con un código o un código QR, sin cuentas
TareaPon una fecha de entrega; se guarda la puntuación de cada alumno
ImprimibleHoja de preguntas con casillas y solucionario

En la pizarra, una pantalla de inicio explica las reglas y luego cada pregunta aparece junto a un reloj en forma de anillo que cuenta atrás desde 20. La clase se pone de acuerdo en una respuesta y alguien hace clic en ella o pulsa la tecla de su letra. Una respuesta correcta vale 500 puntos más hasta 500 por rapidez, así que una respuesta al instante puede llegar a 1000. Encima de las opciones hay tres comodines, y cada uno se puede usar una vez por partida: 50:50 quita dos opciones incorrectas en una pregunta de cuatro opciones, +10s añade diez segundos al reloj y ×2 duplica los puntos de esa pregunta. Después de cada respuesta, la pizarra muestra la opción correcta, y la pantalla final suma los puntos, cuenta los comodines usados y repasa cada pregunta.

En los dispositivos de los alumnos, Concurso funciona como partida en vivo. Guarda el concurso, ábrelo y elige Jugar en vivo: la pizarra muestra un código de seis cifras y un código QR, y los alumnos entran en /join, escriben el código o lo escanean y añaden su nombre de pila. En el plan gratuito pueden unirse hasta 40 jugadores, nadie necesita cuenta y tú no tienes que iniciar sesión para dirigir la partida. Cada jugador avanza por las preguntas con su propio reloj y sus propios tres comodines, tu pantalla va mostrando la puntuación de cada jugador a medida que termina, y una clasificación final cierra la ronda. Las puntuaciones no se guardan cuando termina la partida.

En papel, el reloj y los comodines se quedan fuera, pero las preguntas se imprimen limpias. La ficha numera cada pregunta y coloca sus opciones con letras en dos columnas, cada una con una casilla para marcar; el solucionario rellena la casilla correcta y pone esa opción en negrita. Elige A4 o carta (EE. UU.) y letra normal o grande. Las opciones se imprimen en el orden en que las escribiste, porque el juego solo las mezcla en pantalla.

La ficha impresa del ejemplo de arriba

Los Reyes Católicos: repaso del tema

Nombre: ______________ Fecha: ________

  1. ¿Quiénes se casaron en Valladolid en 1469?

    1. A. Isabel de Castilla y Fernando de Aragón
    2. B. Juana I y Felipe el Hermoso
    3. C. Carlos I e Isabel de Portugal
    4. D. Felipe II y María Tudor
  2. ¿Qué reino conquistaron los Reyes Católicos en 1492?

    1. A. Granada
    2. B. Navarra
    3. C. Nápoles
    4. D. Portugal
  3. ¿En qué año llegó Colón a América por primera vez?

    1. A. 1492
    2. B. 1488
    3. C. 1512
    4. D. 1519
  4. ¿Desde qué puerto zarpó Colón en su primer viaje?

    1. A. Palos de la Frontera
    2. B. Cádiz
    3. C. Sevilla
    4. D. Barcelona
  5. ¿Qué hija de los Reyes Católicos heredó la Corona de Castilla?

    1. A. Juana
    2. B. Isabel
    3. C. Catalina
    4. D. María
  6. ¿Con qué rey de Inglaterra se casó Catalina de Aragón?

    1. A. Enrique VIII
    2. B. Enrique VII
    3. C. Ricardo III
    4. D. Eduardo VI
  7. ¿Qué tratado de 1494 repartió las nuevas tierras entre Castilla y Portugal?

    1. A. El Tratado de Tordesillas
    2. B. El Tratado de Alcáçovas
    3. C. El Tratado de Utrecht
    4. D. El Tratado de los Pirineos
  8. ¿Quién publicó en 1492 la primera gramática de la lengua castellana?

    1. A. Antonio de Nebrija
    2. B. Miguel de Cervantes
    3. C. Garcilaso de la Vega
    4. D. Fernando de Rojas
  9. ¿En qué año murió Isabel la Católica?

    1. A. 1504
    2. B. 1492
    3. C. 1516
    4. D. 1469
  10. ¿Qué tribunal pusieron en marcha los Reyes Católicos para perseguir la herejía?

    1. A. La Inquisición
    2. B. La Santa Hermandad
    3. C. Las Cortes
    4. D. El Consejo de Indias

Pensado para días de repaso y el final de un tema

Una cuenta atrás y un marcador de puntos cambian el ambiente de un repaso. Preguntas que en una ficha la clase recibiría con un encogimiento de hombros se convierten en algo que resolver rápido y en voz alta, y eso da a la última clase de un tema, a una sesión de repaso antes de los exámenes o a la última tarde del trimestre una meta clara.

Como los puntos dependen de la rapidez, el juego premia saber bien una respuesta, no solo llegar a ella al final. Una clase que acierta pero tarda lo verá en el total, y eso abre una pregunta útil antes de un examen: ¿qué temas sabemos sin pensar?

Los comodines como herramienta para pensar

Cada comodín solo se puede usar una vez, así que decidir cuándo usarlo forma parte del juego. Pide a la clase que lo discuta: ¿es esta la pregunta que necesita el 50:50, o la pregunta en la que apostar el ×2?

El ×2 duplica todo lo que gana la pregunta, incluida la bonificación por rapidez, así que rinde más en una pregunta que la clase sabe y puede responder rápido. El +10s va bien para una pregunta más larga o un cálculo rápido; el tiempo extra se suma a todo el reloj, así que una respuesta rápida después sigue ganando una buena bonificación.

El 50:50 se adapta a la pregunta. Con cuatro opciones quita dos incorrectas, con tres quita una, y con solo dos opciones, como en una pregunta de verdadero o falso, el botón se queda en gris porque no se puede quitar nada.

Cómo escribir preguntas para un reloj de 20 segundos

Los 20 segundos incluyen el tiempo de lectura, y en esta plantilla la duración no se puede cambiar, así que limita cada pregunta a una o dos líneas de lenguaje claro. Una pregunta que necesite un texto, un esquema o un cálculo largo funciona mejor en un formato sin tiempo, como Cuestionario.

Haz que las opciones incorrectas sean tentadoras. Un juego con tiempo empuja a los alumnos a su primera intuición, así que las opciones basadas en confusiones habituales, como Isabel como heredera de Castilla o Alcáçovas en lugar de Tordesillas, muestran exactamente qué ideas siguen flojas. El repaso final muestra lo que se eligió en cada pregunta junto a la respuesta correcta.

Para una final a muerte súbita, configura vidas en el concurso guardado. Con una, tres o cinco vidas, una respuesta incorrecta o quedarse sin tiempo cuesta una vida, y la ronda se acaba cuando se pierde la última. Las preguntas a las que no se llegó también aparecen en el repaso con sus respuestas.

Ideas de concursos de preguntas por asignatura

Geografía

  • Poblamiento y usos del suelo
  • Costas y erosión
  • Mapas y coordenadas
  • Población y migraciones

Historia

  • Los Reyes Católicos
  • Causas de la Primera Guerra Mundial
  • La Revolución Industrial
  • La antigua Grecia

Ciencias

  • Los 20 primeros elementos
  • Células y orgánulos
  • El sistema solar
  • Ácidos y bases

Lengua

  • El Lazarillo de Tormes: argumento y personajes
  • Figuras literarias
  • Palabras que se confunden a menudo

Informática

  • Primeros pasos con Python
  • Sistema binario y sistema decimal
  • Seguridad en internet

Crea tu propia actividad en el editor completo.

Cambia cuando quieras

Mismo contenido, otro juego

Estas 8 plantillas usan el mismo contenido (preguntas y respuestas), así que el cambio es instantáneo. Otras 15 adaptan tu contenido por ti.

Todas las plantillas

Preguntas frecuentes: Concurso de preguntas

¿Es gratis el creador de concursos de preguntas?

Sí. Crear, jugar e imprimir un Concurso no cuesta nada, y ahora mismo eso vale para todas las plantillas de Chalkplay. El plan gratuito guarda hasta 3 actividades a la vez.

¿Pueden jugar los alumnos en sus propios móviles o portátiles?

Sí. Elige Jugar en vivo en un concurso guardado y los alumnos se unen en /join con el código de seis cifras o el código QR y su nombre de pila, hasta 40 en el plan gratuito. No necesitan cuenta.

¿Puedo cambiar el temporizador de 20 segundos?

No. Cada pregunta de Concurso tiene 20 segundos, y el comodín +10s añade diez más una vez por partida. Si no quieres presión de tiempo, las mismas preguntas se juegan en Cuestionario.

¿Cómo se calculan los puntos?

Una respuesta correcta gana 500 puntos más una bonificación por rapidez de hasta 500 que se reduce a medida que corre el reloj. Las respuestas incorrectas y las que se quedan sin tiempo no puntúan, y el ×2 duplica el total de una pregunta.

¿Puedo imprimirlo con solucionario?

Sí. Imprimir ficha te da una hoja numerada de opción múltiple o su solucionario con las casillas correctas rellenas, en A4 o carta (EE. UU.), con letra normal o grande.

¿Se guardan las puntuaciones?

No. La pantalla final muestra los puntos, cuántas respuestas fueron correctas y un repaso de cada pregunta, y una partida en vivo termina con una clasificación, pero nada de eso se guarda después.

¿Puedo reutilizar preguntas que ya he escrito?

Sí. Un conjunto guardado de opción múltiple o de verdadero o falso se abre en Concurso tal cual, y una lista de parejas de palabra y definición se convierte en preguntas en las que se muestra la definición y las opciones son palabras de la misma lista.

¿Funciona en otros idiomas?

Sí. Las preguntas y las opciones son texto normal, así que sirve cualquier idioma o alfabeto. Los botones y las instrucciones del propio juego están en inglés.

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