Cuestionario
Preguntas de opción múltiple, de una en una. Toca la respuesta correcta para avanzar.
Crear un cuestionarioEscribe preguntas de opción múltiple, marca con un asterisco las respuestas correctas y Chalkplay las convierte en un concurso: 20 segundos por pregunta, más puntos cuanto antes se acierta y tres comodines que se pueden usar una vez cada uno. Concurso es gratis. Juégalo en la pizarra al momento, organiza una partida en vivo en los dispositivos de los alumnos con un código para unirse, o imprime las preguntas con su solucionario.
En la pizarra, una pantalla de inicio explica las reglas y luego cada pregunta aparece junto a un reloj en forma de anillo que cuenta atrás desde 20. La clase se pone de acuerdo en una respuesta y alguien hace clic en ella o pulsa la tecla de su letra. Una respuesta correcta vale 500 puntos más hasta 500 por rapidez, así que una respuesta al instante puede llegar a 1000. Encima de las opciones hay tres comodines, y cada uno se puede usar una vez por partida: 50:50 quita dos opciones incorrectas en una pregunta de cuatro opciones, +10s añade diez segundos al reloj y ×2 duplica los puntos de esa pregunta. Después de cada respuesta, la pizarra muestra la opción correcta, y la pantalla final suma los puntos, cuenta los comodines usados y repasa cada pregunta.
En los dispositivos de los alumnos, Concurso funciona como partida en vivo. Guarda el concurso, ábrelo y elige Jugar en vivo: la pizarra muestra un código de seis cifras y un código QR, y los alumnos entran en /join, escriben el código o lo escanean y añaden su nombre de pila. En el plan gratuito pueden unirse hasta 40 jugadores, nadie necesita cuenta y tú no tienes que iniciar sesión para dirigir la partida. Cada jugador avanza por las preguntas con su propio reloj y sus propios tres comodines, tu pantalla va mostrando la puntuación de cada jugador a medida que termina, y una clasificación final cierra la ronda. Las puntuaciones no se guardan cuando termina la partida.
En papel, el reloj y los comodines se quedan fuera, pero las preguntas se imprimen limpias. La ficha numera cada pregunta y coloca sus opciones con letras en dos columnas, cada una con una casilla para marcar; el solucionario rellena la casilla correcta y pone esa opción en negrita. Elige A4 o carta (EE. UU.) y letra normal o grande. Las opciones se imprimen en el orden en que las escribiste, porque el juego solo las mezcla en pantalla.
¿Quiénes se casaron en Valladolid en 1469?
¿Qué reino conquistaron los Reyes Católicos en 1492?
¿En qué año llegó Colón a América por primera vez?
¿Desde qué puerto zarpó Colón en su primer viaje?
¿Qué hija de los Reyes Católicos heredó la Corona de Castilla?
¿Con qué rey de Inglaterra se casó Catalina de Aragón?
¿Qué tratado de 1494 repartió las nuevas tierras entre Castilla y Portugal?
¿Quién publicó en 1492 la primera gramática de la lengua castellana?
¿En qué año murió Isabel la Católica?
¿Qué tribunal pusieron en marcha los Reyes Católicos para perseguir la herejía?
Una cuenta atrás y un marcador de puntos cambian el ambiente de un repaso. Preguntas que en una ficha la clase recibiría con un encogimiento de hombros se convierten en algo que resolver rápido y en voz alta, y eso da a la última clase de un tema, a una sesión de repaso antes de los exámenes o a la última tarde del trimestre una meta clara.
Como los puntos dependen de la rapidez, el juego premia saber bien una respuesta, no solo llegar a ella al final. Una clase que acierta pero tarda lo verá en el total, y eso abre una pregunta útil antes de un examen: ¿qué temas sabemos sin pensar?
Cada comodín solo se puede usar una vez, así que decidir cuándo usarlo forma parte del juego. Pide a la clase que lo discuta: ¿es esta la pregunta que necesita el 50:50, o la pregunta en la que apostar el ×2?
El ×2 duplica todo lo que gana la pregunta, incluida la bonificación por rapidez, así que rinde más en una pregunta que la clase sabe y puede responder rápido. El +10s va bien para una pregunta más larga o un cálculo rápido; el tiempo extra se suma a todo el reloj, así que una respuesta rápida después sigue ganando una buena bonificación.
El 50:50 se adapta a la pregunta. Con cuatro opciones quita dos incorrectas, con tres quita una, y con solo dos opciones, como en una pregunta de verdadero o falso, el botón se queda en gris porque no se puede quitar nada.
Los 20 segundos incluyen el tiempo de lectura, y en esta plantilla la duración no se puede cambiar, así que limita cada pregunta a una o dos líneas de lenguaje claro. Una pregunta que necesite un texto, un esquema o un cálculo largo funciona mejor en un formato sin tiempo, como Cuestionario.
Haz que las opciones incorrectas sean tentadoras. Un juego con tiempo empuja a los alumnos a su primera intuición, así que las opciones basadas en confusiones habituales, como Isabel como heredera de Castilla o Alcáçovas en lugar de Tordesillas, muestran exactamente qué ideas siguen flojas. El repaso final muestra lo que se eligió en cada pregunta junto a la respuesta correcta.
Para una final a muerte súbita, configura vidas en el concurso guardado. Con una, tres o cinco vidas, una respuesta incorrecta o quedarse sin tiempo cuesta una vida, y la ronda se acaba cuando se pierde la última. Las preguntas a las que no se llegó también aparecen en el repaso con sus respuestas.
Estas 8 plantillas usan el mismo contenido (preguntas y respuestas), así que el cambio es instantáneo. Otras 15 adaptan tu contenido por ti.
Preguntas de opción múltiple, de una en una. Toca la respuesta correcta para avanzar.
Crear un cuestionarioLos equipos eligen casillas por turnos en una sola pantalla y responden en voz alta. Se guardan los puntos de cada equipo.
Crear un tablero por equiposDecide cuántos puntos arriesgas en cada pregunta. Si aciertas, los ganas; si fallas, los pierdes.
Crear un juego de gana o pierdePasan afirmaciones volando. Decide si son verdaderas o falsas antes de que se acabe el tiempo.
Crear un verdadero o falsoSí. Crear, jugar e imprimir un Concurso no cuesta nada, y ahora mismo eso vale para todas las plantillas de Chalkplay. El plan gratuito guarda hasta 3 actividades a la vez.
Sí. Elige Jugar en vivo en un concurso guardado y los alumnos se unen en /join con el código de seis cifras o el código QR y su nombre de pila, hasta 40 en el plan gratuito. No necesitan cuenta.
No. Cada pregunta de Concurso tiene 20 segundos, y el comodín +10s añade diez más una vez por partida. Si no quieres presión de tiempo, las mismas preguntas se juegan en Cuestionario.
Una respuesta correcta gana 500 puntos más una bonificación por rapidez de hasta 500 que se reduce a medida que corre el reloj. Las respuestas incorrectas y las que se quedan sin tiempo no puntúan, y el ×2 duplica el total de una pregunta.
Sí. Imprimir ficha te da una hoja numerada de opción múltiple o su solucionario con las casillas correctas rellenas, en A4 o carta (EE. UU.), con letra normal o grande.
No. La pantalla final muestra los puntos, cuántas respuestas fueron correctas y un repaso de cada pregunta, y una partida en vivo termina con una clasificación, pero nada de eso se guarda después.
Sí. Un conjunto guardado de opción múltiple o de verdadero o falso se abre en Concurso tal cual, y una lista de parejas de palabra y definición se convierte en preguntas en las que se muestra la definición y las opciones son palabras de la misma lista.
Sí. Las preguntas y las opciones son texto normal, así que sirve cualquier idioma o alfabeto. Los botones y las instrucciones del propio juego están en inglés.
Gratis, y no necesitas cuenta para probarlo. Guárdalo para volver más tarde o ábrelo en el editor completo.