Quizspiele

Gameshow-Quiz für den Unterricht erstellen

Schreib Multiple-Choice-Fragen, markiere die richtigen Antworten mit einem Stern, und Chalkplay macht daraus ein Gameshow-Quiz: 20 Sekunden pro Frage, mehr Punkte für schnelle richtige Antworten und drei Joker, die je einmal einsetzbar sind. Gameshow ist kostenlos. Spiel es sofort an der Tafel, starte es mit einem Beitrittscode live auf den Geräten der Klasse oder druck die Fragen mit Lösungsblatt aus.

KostenlosLiveDruck
Tippe die Frage und dann jede Antwortmöglichkeit in eine eigene Zeile, mit einem * vor der richtigen. Lass vor der nächsten Frage eine Zeile frei. Bei vier Antwortmöglichkeiten hat der 50:50-Joker etwas zum Wegnehmen.
Die Tudors: Wiederholung der Einheit
Wer war der erste Tudor-Königvon England?15AHeinrich VI…BHeinrich VI…CRichard III.DEduard VI.

Kein Konto nötig: Bearbeite das Beispiel und spiele, drucke oder speichere es dann.

So erstellst du ein Gameshow-Quiz

  1. Fang mit der Frage anSchreib sie in die erste Zeile, darunter jede Antwortmöglichkeit in eine eigene Zeile, und markiere die richtige mit einem *. Bis zu sechs Antwortmöglichkeiten passen, aber vier sind für dieses Spiel ideal.
  2. Trenne die Fragen mit einer LeerzeileAn der Leerzeile erkennt der Editor, dass eine neue Frage beginnt. Eine Frage mit nur einer Antwortmöglichkeit oder ohne Stern wird markiert, bevor sie gespielt werden kann, und die Vorschau an der Tafel ändert sich beim Tippen.
  3. Spiel eine ProberundeJetzt spielen startet das Spiel direkt hier, ohne Konto. Probier selbst ein paar Fragen aus, um zu prüfen, ob sich jede gut innerhalb von 20 Sekunden lesen und beantworten lässt.
  4. Speichere es vor der StundeIn „Meine Aktivitäten“ speichern bewahrt das Quiz für später auf: in deinem Konto, wenn du mit Google angemeldet bist, sonst in diesem Browser. Im kostenlosen Tarif kannst du 3 Aktivitäten gleichzeitig behalten. Öffne das gespeicherte Quiz, um Leben, Ton und Fragenreihenfolge einzustellen oder ein Live-Spiel zu starten.

So kannst du es einsetzen

An der Tafel zeigenVon der Lehrkraft geleitet, über Beamer oder Whiteboard
Live auf GerätenDie Klasse tritt per Code oder QR-Code bei, ohne Konten
HausaufgabeAbgabetermin festlegen; das Ergebnis jedes Kindes wird für dich gespeichert
Zum AusdruckenFragebogen zum Ankreuzen und Lösungsblatt

An der Tafel erklärt ein Startbildschirm die Regeln, dann erscheint jede Frage neben einer ringförmigen Uhr, die von 20 herunterzählt. Die Klasse einigt sich auf eine Antwort, und jemand klickt sie an oder drückt ihre Buchstabentaste. Eine richtige Antwort bringt 500 Punkte plus bis zu 500 weitere fürs Tempo, eine blitzschnelle Antwort also bis zu 1.000. Drei Joker stehen über den Antwortmöglichkeiten, jeder einmal pro Spiel einsetzbar: 50:50 nimmt bei einer Frage mit vier Antwortmöglichkeiten zwei falsche weg, +10s gibt der Uhr zehn Sekunden mehr, und ×2 verdoppelt die Punkte dieser Frage. Nach jeder Antwort zeigt die Tafel die richtige Antwortmöglichkeit, und der Schlussbildschirm zählt die Punkte zusammen, zeigt die eingesetzten Joker und geht jede Frage noch einmal durch.

Auf den Geräten der Schülerinnen und Schüler läuft Gameshow als Live-Spiel. Speichere das Quiz, öffne es und wähle Live spielen: Die Tafel zeigt einen sechsstelligen Code und einen QR-Code, und die Klasse geht auf /join, gibt den Code ein oder scannt ihn und trägt einen Vornamen ein. Im kostenlosen Tarif können bis zu 40 Personen mitspielen, niemand braucht ein Konto, und zum Leiten musst du dich nicht anmelden. Alle spielen die Fragen mit eigener Uhr und eigenen drei Jokern, dein Bildschirm trägt jedes Ergebnis ein, sobald jemand fertig ist, und eine Schlussrangliste beendet die Runde. Die Ergebnisse werden nach dem Spiel nicht gespeichert.

Auf Papier bleiben Uhr und Joker zurück, aber die Fragen lassen sich sauber drucken. Das Arbeitsblatt nummeriert jede Frage und setzt ihre mit Buchstaben versehenen Antwortmöglichkeiten in zwei Spalten, jede mit einem Kästchen zum Ankreuzen; das Lösungsblatt füllt das richtige Kästchen aus und setzt diese Antwort fett. Wähle A4 oder US Letter und normale oder große Schrift. Die Antwortmöglichkeiten werden in der Reihenfolge gedruckt, in der du sie getippt hast, denn gemischt wird nur auf dem Bildschirm.

Das gedruckte Arbeitsblatt zum Beispiel oben

Die Tudors: Wiederholung der Einheit

Name: ______________ Datum: ________

  1. Wer war der erste Tudor-König von England?

    1. A. Heinrich VII.
    2. B. Heinrich VIII.
    3. C. Richard III.
    4. D. Eduard VI.
  2. In welcher Schlacht besiegte Heinrich Tudor 1485 Richard III.?

    1. A. Bosworth
    2. B. Hastings
    3. C. Azincourt
    4. D. Flodden
  3. Wie oft war Heinrich VIII. verheiratet?

    1. A. Sechsmal
    2. B. Viermal
    3. C. Fünfmal
    4. D. Achtmal
  4. Wer war die erste Frau Heinrichs VIII.?

    1. A. Katharina von Aragón
    2. B. Anne Boleyn
    3. C. Jane Seymour
    4. D. Anna von Kleve
  5. Welche Kirche erkannte Heinrich VIII. nicht mehr als Autorität an?

    1. A. Die römisch-katholische Kirche
    2. B. Die Kirche von England
    3. C. Die griechisch-orthodoxe Kirche
    4. D. Die Kirche von Schottland
  6. Welches Kind Heinrichs VIII. regierte als Erstes nach ihm?

    1. A. Eduard VI.
    2. B. Maria I.
    3. C. Elisabeth I.
    4. D. Lady Jane Grey
  7. Elisabeth I. war die Tochter Heinrichs VIII. und welcher seiner Frauen?

    1. A. Anne Boleyn
    2. B. Katharina von Aragón
    3. C. Jane Seymour
    4. D. Catherine Parr
  8. Welcher Seefahrer segelte zwischen 1577 und 1580 einmal um die ganze Welt?

    1. A. Francis Drake
    2. B. Walter Raleigh
    3. C. Christoph Kolumbus
    4. D. John Cabot
  9. In welchem Jahr wurde die Spanische Armada besiegt?

    1. A. 1588
    2. B. 1066
    3. C. 1605
    4. D. 1666
  10. Wer war der letzte Monarch aus dem Haus Tudor?

    1. A. Elisabeth I.
    2. B. Maria I.
    3. C. Jakob I.
    4. D. Eduard VI.

Gemacht für Wiederholungstage und das Ende einer Einheit

Ein Countdown und ein Punktestand verändern die Stimmung einer Wiederholung. Fragen, bei denen eine Klasse auf dem Arbeitsblatt nur mit den Schultern zucken würde, werden zu etwas, das man schnell und laut klären will. Das gibt der letzten Stunde eines Themas, einer Wiederholung vor Prüfungen oder dem letzten Nachmittag vor den Ferien ein klares Ziel.

Weil die Punkte vom Tempo abhängen, belohnt das Spiel sicheres Wissen, nicht nur, irgendwann bei der Antwort anzukommen. Eine Klasse, die richtig, aber langsam antwortet, sieht das am Ergebnis, und das wirft vor einer Klassenarbeit eine nützliche Frage auf: Welche Themen können wir, ohne nachzudenken?

Joker als Denkwerkzeug

Jeder Joker lässt sich nur einmal einsetzen, also gehört die Wahl des richtigen Moments zum Spiel. Lass die Klasse darüber diskutieren: Ist das die Frage für 50:50 oder die, auf die wir ×2 setzen?

×2 verdoppelt alles, was die Frage einbringt, den Tempobonus eingeschlossen. Am meisten lohnt er sich also bei einer Frage, die die Klasse kann und schnell beantwortet. +10s passt zu einer längeren Frage oder einer kurzen Rechnung; die Extrazeit kommt zur ganzen Uhr hinzu, sodass eine zügige Antwort danach trotzdem einen guten Bonus bringt.

50:50 passt sich der Frage an. Bei vier Antwortmöglichkeiten nimmt der Joker zwei falsche weg, bei drei eine, und bei nur zwei, wie bei einer Wahr-oder-falsch-Frage, bleibt die Schaltfläche ausgegraut, weil nichts entfernt werden könnte.

Fragen für eine 20-Sekunden-Uhr schreiben

Die 20 Sekunden schließen die Lesezeit ein, und die Dauer lässt sich in dieser Vorlage nicht ändern. Halte jede Frage also bei ein oder zwei Zeilen in einfachen Worten. Eine Frage, die einen Text, eine Abbildung oder eine lange Rechnung braucht, ist in einem Format ohne Zeitlimit wie Quiz besser aufgehoben.

Mach die falschen Antwortmöglichkeiten verlockend. Ein Spiel auf Zeit verleitet zum ersten Impuls, und Antwortmöglichkeiten aus typischen Verwechslungen, etwa Heinrich VIII. als erster Tudor-König oder Hastings statt Bosworth, zeigen genau, welche Vorstellungen noch wackeln. Die Auswertung am Ende listet für jede Frage auf, was gewählt wurde, neben der richtigen Antwort.

Für ein Finale nach dem K.-o.-Prinzip stellst du beim gespeicherten Quiz Leben ein. Mit einem, drei oder fünf Leben kostet eine falsche Antwort oder eine abgelaufene Zeit ein Leben, und die Runde endet, wenn das letzte weg ist. Fragen, die nicht mehr erreicht wurden, erscheinen trotzdem mit ihren Antworten in der Auswertung.

Ideen für ein Gameshow-Quiz nach Fach

Erdkunde

  • Siedlungen und Landnutzung
  • Küsten und Erosion
  • Kartenkunde und Planquadrate
  • Bevölkerung und Migration

Geschichte

  • Die Tudors
  • Ursachen des Ersten Weltkriegs
  • Die Industrielle Revolution
  • Das antike Griechenland

Naturwissenschaften

  • Die ersten 20 Elemente
  • Zellen und Organellen
  • Das Sonnensystem
  • Säuren und Laugen

Deutsch

  • Klassenlektüre: Handlung und Figuren
  • Rhetorische Stilmittel
  • Häufig verwechselte Wörter

Informatik

  • Grundlagen von Python
  • Binär- und Dezimalsystem
  • Sicher im Internet

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Diese 8 Vorlagen nutzen denselben Inhaltstyp (fragen & Antworten), du kannst also sofort wechseln. 15 weitere passen deinen Inhalt für dich an.

Alle Vorlagen

Quiz

Multiple-Choice-Fragen, eine nach der anderen. Tippe auf die richtige Antwort, um weiterzukommen.

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Team-Board

Teams wählen abwechselnd Felder auf einem Bildschirm und antworten laut. Die Punkte jedes Teams werden gespeichert.

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Risiko-Quiz

Entscheide bei jeder Frage, wie viele Punkte du setzt. Richtige Antworten gewinnen sie, falsche verlieren sie.

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Häufige Fragen: Gameshow-Quiz

Ist das Gameshow-Quiz kostenlos?

Ja. Gameshow kostet nichts, weder beim Erstellen noch beim Spielen oder Drucken, und das gilt derzeit für jede Vorlage von Chalkplay. Im kostenlosen Tarif kannst du bis zu 3 Aktivitäten gleichzeitig behalten.

Können Schülerinnen und Schüler auf ihren eigenen Handys oder Laptops spielen?

Ja. Wähle bei einem gespeicherten Quiz Live spielen, und die Klasse tritt auf /join mit dem sechsstelligen Code oder dem QR-Code und einem Vornamen bei, im kostenlosen Tarif bis zu 40 Personen. Konten brauchen sie nicht.

Kann ich den 20-Sekunden-Timer ändern?

Nein. Jede Frage in Gameshow hat 20 Sekunden, und der +10s-Joker gibt einmal pro Spiel zehn Sekunden dazu. Wenn du keinen Zeitdruck willst, spielst du dieselben Fragen in Quiz.

Wie werden die Punkte berechnet?

Eine richtige Antwort bringt 500 Punkte plus einen Tempobonus von bis zu 500, der kleiner wird, je weiter die Uhr abläuft. Falsche Antworten und abgelaufene Zeit bringen nichts, und ×2 verdoppelt die Punkte einer Frage.

Kann ich es mit Lösungsblatt drucken?

Ja. Arbeitsblatt drucken gibt dir ein nummeriertes Multiple-Choice-Blatt oder das Lösungsblatt mit ausgefüllten richtigen Kästchen, auf A4 oder US Letter, in normaler oder großer Schrift.

Werden die Ergebnisse gespeichert?

Nein. Der Schlussbildschirm zeigt die Punkte, wie viele Antworten richtig waren und eine Auswertung jeder Frage, und ein Live-Spiel endet mit einer Rangliste, aber nichts davon wird danach gespeichert.

Kann ich Fragen wiederverwenden, die ich schon geschrieben habe?

Ja. Ein gespeichertes Multiple-Choice- oder Wahr-oder-falsch-Set öffnet sich in Gameshow unverändert, und eine Liste aus Wort-Definition-Paaren wird zu Fragen, bei denen die Definition gezeigt wird und die Antwortmöglichkeiten Wörter aus derselben Liste sind.

Funktioniert es in anderen Sprachen?

Ja. Fragen und Antwortmöglichkeiten sind einfacher Text, also funktioniert jede Sprache und jedes Alphabet. Die Schaltflächen und Anleitungen im Spiel selbst sind auf Englisch.

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