Team-Board
Teams wählen abwechselnd Felder auf einem Bildschirm und antworten laut. Die Punkte jedes Teams werden gespeichert.
Team-Board erstellenSchreib deine Fragen mit einem Stern vor jeder richtigen Antwort, und Chalkplay macht daraus ein Multiple-Choice-Quiz. Quiz ist kostenlos: Spiel es an der Tafel Frage für Frage, mit Punktestand und Timer, druck es mit Lösungsblatt aus oder speichere die Fragen für eine andere Stunde.
An der Tafel zeigt Jetzt spielen eine Frage nach der anderen, mit den Antworten darunter, jeweils mit einem Buchstaben. Die Klasse entscheidet, jemand tippt eine Antwort an oder drückt ihre Taste von A bis F, und die Tafel zeigt sofort, ob sie richtig war, bevor es mit Next weitergeht. Punktestand und Timer laufen mit, und der letzte Bildschirm geht jede Frage mit ihrer richtigen Antwort noch einmal durch. Das ist der Moment, die Fragen zu besprechen, bei denen viele danebenlagen. Für mehr Spannung lassen sich dieselben Fragen auch als Gameshow mit Jokern spielen oder als Risiko-Quiz, bei dem auf jede Antwort Punkte gesetzt werden.
Auf den Geräten der Schülerinnen und Schüler läuft das Quiz live. Speichere es, öffne es und wähle Live spielen; die Klasse tritt auf /join mit dem Code oder QR-Code von der Tafel und dem eigenen Vornamen bei, ohne Konto, und antwortet auf den eigenen Bildschirmen, während du die Ergebnisse eintreffen siehst. Ein kostenloses Live-Spiel fasst bis zu 40 Personen, und die Ergebnisse werden nach dem Ende nicht gespeichert.
Auf Papier funktioniert es schon jetzt. Das Arbeitsblatt nummeriert jede Frage und listet ihre Antworten in zwei Spalten, mit A bis F beschriftet und je einem Kästchen zum Ankreuzen. Das Lösungsblatt druckt dasselbe Blatt, bei dem das Kästchen jeder richtigen Antwort ausgefüllt und die Antwort fett gedruckt ist, damit du einen Stapel Blätter schnell korrigieren kannst.
Welcher Bruch ist gleich 1/2?
Welcher dieser Brüche ist am größten?
Was ist 1/4 + 1/4?
Was sind 3/4 von 20?
Welcher dieser Brüche ist ein unechter Bruch?
Wie lautet 6/9 vollständig gekürzt?
Eine Antwort aus dem Gedächtnis abzurufen festigt sie weit mehr, als sie noch einmal zu lesen. Ein Quiz mit fünf Fragen zu Beginn der Stunde, zum Stoff der letzten Woche oder des letzten Halbjahres, gibt allen Schülerinnen und Schülern diese Übung in wenigen Minuten und zeigt dir, was hängen geblieben ist.
Nutze dieselbe Art Quiz als Zwischencheck mitten in der Stunde. Stell ein oder zwei Fragen zu dem, was du gerade erklärt hast, sieh dir die Verteilung der Antworten an und entscheide, ob du weitermachst oder noch einmal zurückgehst. Ein Quiz, das nicht in die Note eingeht, lenkt den Blick aufs Erinnern statt auf die Punktzahl.
Die falschen Antworten leisten die meiste Arbeit. Bau jede aus einem Fehler, den Schülerinnen und Schüler wirklich machen: 2/8 für 1/4 + 1/4 entsteht, wenn auch die Nenner addiert werden, und 1/8 als größter Bruch kommt von der Vorstellung, eine größere Zahl bedeute ein größeres Stück. Wählt jemand eine davon, weißt du, welches Missverständnis du klären musst.
Prüfe eine Idee pro Frage. Fragt eine Frage gleichzeitig nach dem Wasserkreislauf und nach dem Wort Kondensation, verrät eine falsche Antwort nicht, welcher Teil schiefging.
Für die meisten Quizrunden eignen sich vier Antwortmöglichkeiten: genug, dass sich Raten selten lohnt, und wenige genug, um sie schnell zu lesen. Halte sie ungefähr gleich lang, vermeide alle genannten und wechsle die Position der richtigen Antwort, denn das Blatt druckt die Antworten in der Reihenfolge, in der du sie tippst.
Multiple Choice ist schnell beantwortet und schnell korrigiert, prüft aber nur das Wiedererkennen. Wenn die Klasse eine Schreibweise, eine Jahreszahl oder eine Formel selbst hervorbringen muss, ist Antwort eintippen der bessere Test, und die Vorlage macht aus diesen Fragen Aufgaben mit Antworten. Für einen schnellen Faktencheck nutzt Wahr oder falsch denselben Editor, mit Wahr und Falsch als einzigen Antworten.
Für eine Wiederholung mit der ganzen Klasse bringt Team-Board die Fragen auf einen Bildschirm, wo Teams laut antworten, und Bild aufdecken oder Labyrinth-Jagd fügen eine Spielebene hinzu. Alle lesen denselben Inhalt, sodass ein einziger Fragensatz eine ganze Einheit tragen kann.
Diese 8 Vorlagen nutzen denselben Inhaltstyp (fragen & Antworten), du kannst also sofort wechseln. 15 weitere passen deinen Inhalt für dich an.
Teams wählen abwechselnd Felder auf einem Bildschirm und antworten laut. Die Punkte jedes Teams werden gespeichert.
Team-Board erstellenEin Quiz auf Zeit mit Jokern. Je schneller die Antwort, desto mehr Punkte.
Gameshow-Quiz erstellenEntscheide bei jeder Frage, wie viele Punkte du setzt. Richtige Antworten gewinnen sie, falsche verlieren sie.
Risiko-Quiz erstellenAussagen fliegen vorbei. Entscheide, ob sie wahr oder falsch sind, bevor die Zeit abläuft.
Wahr-oder-falsch-Quiz erstellenJa. Quiz kostet auf Chalkplay nichts, und derzeit gilt das auch für jede andere Vorlage. Im kostenlosen Tarif kannst du bis zu 3 Aktivitäten gleichzeitig behalten.
Ja. Arbeitsblatt drucken gibt dir das Schülerblatt oder das Lösungsblatt, auf A4 oder US Letter, in normaler oder großer Schrift. Auf dem Lösungsblatt ist jede richtige Antwort markiert.
Ja. Jetzt spielen öffnet es auf dieser Seite, eine Frage nach der anderen, und Antworten lassen sich antippen oder mit den Tasten A bis F wählen. Damit die Klasse auf eigenen Geräten antwortet, speicherst du es und wählst bei der Aktivität Live spielen.
Mindestens zwei und bis zu sechs, auf dem gedruckten Blatt mit A bis F beschriftet. Vier sind für die meisten Klassen eine gute Wahl.
Ja. Setz einen Stern vor jede richtige Antwort, dann markiert das Lösungsblatt sie alle. Sag der Klasse, wie viele sie wählen soll, damit die Frage fair bleibt.
Fünf bis zehn passen für einen Einstieg oder eine Verständniskontrolle. Ein längeres Quiz eignet sich für die Wiederholung am Ende einer Einheit.
Ja. Fragen und Antworten sind einfacher Text, du kannst sie also in jeder Sprache und jedem Alphabet schreiben.
Nein. Für ein gedrucktes Quiz braucht man nur einen Stift, und zum Spielen an der Tafel ist keine Anmeldung nötig. Im Live-Spiel tritt die Klasse mit einem Code und dem eigenen Vornamen bei.
Kostenlos, und zum Ausprobieren brauchst du kein Konto. Speichere deine Aktivität für später oder öffne sie im vollständigen Editor.