Boîtes mystères
Ouvrez une à une les boîtes numérotées pour découvrir ce qu'elles cachent.
Créer un jeu de boîtes mystèresTapez vos questions ou vos consignes : Chalkplay les dispose en secteurs sur une roue que vous faites tourner devant la classe pour en tirer une au hasard. La roue des questions est gratuite : appuyez sur Jouer maintenant pour la faire tourner au tableau. L'impression donne une simple liste numérotée de vos questions, pas une fiche mise en page.
C'est au tableau que ce modèle prend tout son sens. Appuyez sur Jouer maintenant, puis sur Tourner, ou sur Espace ou Entrée au clavier, et la roue ralentit jusqu'à s'arrêter sous le pointeur. La question tirée s'affiche assez grand pour être lue du fond de la salle, et la classe y répond. Les consignes longues sont raccourcies sur leurs secteurs, mais le texte complet apparaît quand l'une d'elles est tirée.
L'option Retirer chaque élément une fois tiré est activée au départ : chaque question est retirée avant le tour suivant, et huit consignes donnent huit tours différents, sans répétition. Désactivez-la quand une question mérite de revenir. Les questions déjà tirées restent listées à l'écran, et Tout remettre remplit à nouveau la roue. Sur une activité enregistrée, les options de jeu ajoutent un tic-tac pendant que la roue tourne et un carillon quand elle s'arrête, ou gardent les secteurs dans l'ordre de votre liste au lieu de les mélanger.
Sur les appareils, les élèves n'ont rien à rejoindre. La roue est une activité collective menée depuis votre écran, sans mode en direct : elle est faite pour un vidéoprojecteur ou un tableau blanc interactif.
Sur papier, il n'y a pas de roue imprimée. La fiche affiche votre titre, des lignes pour le nom et la date, puis chaque question numérotée avec une ligne vide en dessous pour la réponse. L'option corrigé imprime la même liste avec le titre marqué, car une roue contient des questions et non des réponses. Les questions que vous n'avez pas eu le temps de traiter en classe font un ticket de sortie tout prêt.
Qui était Boudica ?
Qu'est-ce qu'une légion ?
Qu'est-ce qu'un aqueduc ?
Que s'est-il passé en 43 apr. J.-C. ?
Cite deux dieux romains
Qu'était Londinium ?
Qu'est-ce qu'une villa ?
Pourquoi les Romains sont-ils partis ?
Quand vous choisissez vous-même la question suivante, les plus faciles ont tendance à aller vers les élèves les plus sûrs d'eux, ceux qui lèvent la main. Un tour de roue vous retire ce choix et rend l'ordre visiblement équitable, ce que les élèves acceptent bien plus volontiers qu'une décision de l'enseignant.
La roue fonctionne au mieux avec une interrogation sans mains levées. Faites tourner, lisez la question à voix haute, laissez dix secondes de réflexion à tout le monde, et seulement ensuite dites qui répond. Comme personne ne savait qui serait interrogé, toute la classe a dû chercher une réponse, pas seulement l'élève finalement interrogé.
En rituel de réactivation, une roue de huit questions sur la semaine ou le trimestre précédent occupe les cinq premières minutes et vous montre vite ce qui a été retenu. Notez les questions qui bloquent la classe et remettez-les sur la roue du vendredi.
Tenez-vous-en à un thème par roue et variez les types de questions. Deux ou trois questions de mémoire rapides (Qu'était Londinium ?) donnent confiance, et une ou deux qui demandent pourquoi ou comment (Pourquoi les Romains sont-ils partis ?) donnent à un élève plus à l'aise quelque chose à expliquer.
Pour l'expression orale, écrivez des consignes ouvertes plutôt que des questions à une seule bonne réponse : Décris ta chambre, Parle 30 secondes de ton week-end. L'élève tiré parle, puis fait tourner la roue pour le suivant.
La roue n'a pas forcément à contenir des questions. Utilisez-la comme roue des thèmes pour choisir le prochain sujet de débat, comme roue des tâches pour les activités de début de cours, ou pour décider quel groupe présente en premier. Si chaque option doit sortir une fois, laissez l'option de retrait activée : la roue se vide au fil des tours.
Ces 7 modèles utilisent le même contenu (liste de mots ou de phrases) : vous passez de l'un à l'autre en un clic.
Ouvrez une à une les boîtes numérotées pour découvrir ce qu'elles cachent.
Créer un jeu de boîtes mystèresTirez des cartes au hasard dans un paquet mélangé pour faire parler tout le monde.
Créer des cartes de conversationRemettez les lettres mélangées à leur place pour écrire chaque mot.
Créer un jeu d'anagrammesOui. Roue aléatoire fait partie des 33 modèles gratuits de Chalkplay, et l'offre gratuite conserve jusqu'à 3 activités à la fois.
Vous pouvez l'imprimer, mais il n'existe pas de roue imprimable mise en page : vous obtenez vos questions sous forme de liste numérotée, avec une ligne de réponse sous chacune. Le corrigé imprime la même liste, puisqu'une roue ne contient pas de réponses.
Non. La roue est une activité collective au tableau : appuyez sur Jouer maintenant et faites-la tourner sur votre écran. Elle n'a pas de mode en direct.
L'éditeur ne fixe aucune limite, et la roue en demande au moins deux. L'aperçu dessine les huit premières, tandis que le jeu donne un secteur à chaque ligne ; huit à douze consignes courtes restent faciles à lire du fond de la salle.
Seulement si vous le voulez. Retirer chaque élément une fois tiré est activée au démarrage de la roue : une question est retirée une fois tirée. Désactivez l'option pour garder toutes les questions pour un autre tour.
Oui. Chaque ligne est du texte brut, dans n'importe quelle langue ou alphabet, ce qui convient aux sujets d'oral en cours de langue.
Oui. Tout ce qui tient sur une ligne fonctionne, des sujets de dissertation et de débat aux activités de début de cours, en passant par l'ordre de passage des groupes.
Gratuit, et sans compte pour l'essayer. Enregistrez-le pour y revenir plus tard, ou ouvrez-le dans l'éditeur complet.