Cajas sorpresa
Abre cajas numeradas una a una para descubrir lo que hay dentro.
Crear un juego de cajas sorpresaEscribe tus preguntas o consignas y Chalkplay las coloca como sectores de una ruleta que giras delante de la clase para elegir una al azar. El creador de ruletas de preguntas es gratis: pulsa Jugar ahora para girarla en la pizarra. Al imprimir obtienes una lista numerada sencilla de tus preguntas, no una ficha diseñada.
La pizarra es el sitio de esta plantilla. Pulsa Jugar ahora y luego Girar, o la barra espaciadora o Intro, y la ruleta va frenando hasta pararse bajo la flecha. La pregunta en la que cae se muestra lo bastante grande para leerla desde el fondo del aula, y la clase la responde. Las consignas largas se acortan en sus sectores, pero el texto completo aparece cuando sale una.
El interruptor Quitar cada elemento cuando salga empieza activado, así que cada pregunta desaparece antes del siguiente giro y ocho consignas dan ocho turnos distintos sin repeticiones. Desactívalo cuando una pregunta merezca salir otra vez. Las preguntas que ya han salido siguen en la pantalla, y Volver a ponerlos todos rellena la ruleta. En una actividad guardada, las opciones del juego añaden un tictac mientras gira y un sonido cuando se para, o mantienen los sectores en el orden de tu lista en lugar de mezclarlos.
En los dispositivos no hay nada a lo que los alumnos tengan que unirse. La ruleta es una actividad para toda la clase que se maneja desde tu pantalla, sin modo en vivo, así que está pensada para un proyector o una pizarra digital interactiva.
En papel no hay una ruleta impresa. La hoja muestra tu título, líneas para el nombre y la fecha, y cada pregunta numerada con una línea en blanco debajo para la respuesta. La opción de solucionario imprime la misma lista con el título marcado, porque una ruleta guarda preguntas y no respuestas. Las preguntas que no dio tiempo a hacer en clase sirven como ticket de salida ya preparado.
¿Quién fue Viriato?
¿Qué era una legión?
¿Qué es un acueducto?
¿Qué pasó en Numancia?
Nombra dos dioses romanos
¿Qué era Emerita Augusta?
¿Qué era una villa romana?
¿Por qué cayó el Imperio romano?
Cuando eliges tú la siguiente pregunta, las fáciles tienden a ir a parar a las manos más seguras. Un giro te quita esa decisión y hace que el orden sea justo a la vista de todos, algo que los alumnos aceptan mucho mejor que la decisión del profesor.
Funciona mejor si preguntas sin esperar a que levanten la mano. Gira, lee la pregunta en voz alta, da a todos diez segundos para pensar y solo entonces di quién responde. Como nadie sabía a quién le tocaría, toda la clase ha tenido que buscar una respuesta, no solo el alumno al que nombras.
Como actividad de inicio para practicar la recuperación, una ruleta de ocho preguntas de la semana o del trimestre pasado llena los cinco primeros minutos y te muestra enseguida qué se ha quedado. Apunta las preguntas que atascan a la clase y vuelve a ponerlas en la ruleta del viernes.
Quédate con un tema por ruleta y mezcla tipos de pregunta. Dos o tres preguntas rápidas de memoria (¿Qué era Emerita Augusta?) dan confianza, y una o dos que pregunten por qué o cómo (¿Por qué cayó el Imperio romano?) dan a un alumno más avanzado algo que explicar.
Para practicar la expresión oral, escribe consignas abiertas en lugar de preguntas con una sola respuesta correcta: Describe tu habitación, Habla 30 segundos sobre tu fin de semana. El alumno al que le toca habla y luego gira la ruleta para el siguiente.
La ruleta no tiene por qué llevar preguntas. Úsala como ruleta de temas para elegir el próximo debate, como ruleta de tareas para las actividades de inicio o para decidir qué grupo presenta primero. Si cada opción tiene que salir una vez, deja activado el interruptor de quitar y la ruleta se irá vaciando.
Estas 7 plantillas usan el mismo contenido (lista de palabras o frases), así que el cambio es instantáneo.
Abre cajas numeradas una a una para descubrir lo que hay dentro.
Crear un juego de cajas sorpresaReparte tarjetas al azar de un mazo barajado para que todo el mundo hable.
Crear tarjetas para hablarEncuentra las palabras escondidas en una cuadrícula de letras.
Crear una sopa de letrasSí. Ruleta es una de las 33 plantillas gratuitas de Chalkplay, y el plan gratuito guarda hasta 3 actividades a la vez.
Puedes imprimirla, pero no hay una ruleta imprimible diseñada: obtienes tus preguntas como lista numerada con una línea para la respuesta debajo de cada una. El solucionario imprime la misma lista, ya que una ruleta no guarda respuestas.
No. La ruleta es una actividad de pizarra para toda la clase: pulsa Jugar ahora y gírala en tu pantalla. No tiene modo en vivo.
El editor no pone límite, y la ruleta necesita al menos dos. La vista previa dibuja las ocho primeras, mientras que el juego da un sector a cada línea; con entre ocho y doce consignas cortas, cada una se lee bien desde el fondo del aula.
Solo si tú quieres. Quitar cada elemento cuando salga está activado al empezar, así que una pregunta desaparece en cuanto sale. Desactívalo para dejar todas las preguntas para otro giro.
Sí. Cada línea es texto normal, en cualquier idioma o alfabeto, lo que va bien para consignas orales en clase de idiomas.
Sí. Sirve cualquier cosa que quepa en una línea, desde títulos de redacciones y temas de debate hasta tareas de inicio o el orden en que presentan los grupos.
Gratis, y no necesitas cuenta para probarlo. Guárdalo para volver más tarde o ábrelo en el editor completo.