Überraschungsboxen
Öffne nummerierte Boxen nacheinander und entdecke, was darin steckt.
Überraschungsboxen erstellenTippe deine Fragen oder Impulse ein, und Chalkplay verteilt sie auf die Felder eines Rads, das du vor der Klasse drehst, um zufällig eins auszuwählen. Das Fragenrad ist kostenlos: Drück Jetzt spielen, um es an der Tafel zu drehen. Beim Drucken bekommst du eine einfache nummerierte Liste deiner Fragen statt einer gestalteten Druckvorlage.
An die Tafel gehört diese Vorlage. Drück Jetzt spielen, dann Drehen oder die Leertaste bzw. Enter, und das Rad wird langsamer, bis es unter dem Zeiger stehen bleibt. Die getroffene Frage erscheint so groß, dass man sie auch hinten im Raum lesen kann, und die Klasse beantwortet sie. Lange Impulse werden auf ihren Feldern gekürzt, aber der volle Wortlaut erscheint, sobald das Rad auf einem stehen bleibt.
Der Schalter Jeden Eintrag nach dem Ziehen entfernen ist zu Beginn eingeschaltet. So verschwindet jede Frage vor der nächsten Drehung, und acht Impulse ergeben acht verschiedene Runden ohne Wiederholung. Schalte ihn aus, wenn eine Frage eine zweite Runde verdient. Die bisher gezogenen Fragen bleiben auf dem Bildschirm aufgelistet, und Alle zurücklegen füllt das Rad wieder auf. Bei einer gespeicherten Aktivität kannst du in den Spieloptionen ein Ticken beim Drehen und einen Gong beim Anhalten einschalten oder die Felder in der Reihenfolge deiner Liste lassen, statt sie zu mischen.
Auf eigenen Geräten gibt es für die Klasse nichts, dem sie beitreten könnte. Das Rad ist eine Aktivität für die ganze Klasse, die du ohne Live-Modus von deinem Bildschirm aus leitest. Es ist also für Beamer oder interaktives Whiteboard gemacht.
Auf Papier gibt es kein gedrucktes Rad. Das Blatt zeigt deinen Titel, Zeilen für Name und Datum und dann jede Frage nummeriert, mit einer leeren Zeile darunter für die Antwort. Die Option Lösungsblatt druckt dieselbe Liste mit markierter Überschrift, weil ein Rad Fragen und keine Antworten enthält. Fragen, die ihr im Unterricht nicht mehr geschafft habt, ergeben ein fertiges Exit-Ticket.
Wer war Boudicca?
Was war eine Legion?
Was ist ein Aquädukt?
Was geschah im Jahr 43 n. Chr.?
Nenne zwei römische Götter
Was war Londinium?
Was war eine Villa?
Warum verließen die Römer Britannien?
Wenn du die nächste Frage selbst auswählst, landen die leichten oft bei denen, die sich sowieso melden. Eine Drehung nimmt dir diese Entscheidung ab und macht die Reihenfolge sichtbar fair, und das akzeptieren Schülerinnen und Schüler viel bereitwilliger als eine Entscheidung der Lehrkraft.
Am besten funktioniert es, wenn du ohne Meldung drannimmst. Dreh, lies die Frage vor, gib allen zehn Sekunden Denkzeit und sag erst dann, wer antwortet. Weil niemand wusste, wer gefragt wird, musste der ganze Raum eine Antwort finden, nicht nur die Person, die du aufrufst.
Als Wiederholung zum Einstieg füllt ein Rad mit acht Fragen aus der letzten Woche oder dem letzten Halbjahr die ersten fünf Minuten und zeigt dir schnell, was hängen geblieben ist. Notiere die Fragen, bei denen der Raum ins Stocken gerät, und setze sie am Freitag wieder aufs Rad.
Bleib bei einem Thema pro Rad und mische die Fragearten. Zwei oder drei schnelle Wissensfragen (Was war Londinium?) geben Sicherheit, und ein oder zwei Warum- oder Wie-Fragen (Warum verließen die Römer Britannien?) geben stärkeren Schülerinnen und Schülern etwas zu erklären.
Für Sprechübungen schreibst du offene Impulse statt Fragen mit nur einer richtigen Antwort: Beschreibe dein Zimmer, Erzähl 30 Sekunden lang von deinem Wochenende. Wer das Feld erwischt, spricht und dreht dann für die nächste Person.
Das Rad muss überhaupt keine Fragen enthalten. Nutze es als Themenrad für das nächste Debattenthema, als Aufgabenrad für Einstiegsaktivitäten oder um zu entscheiden, welche Gruppe zuerst präsentiert. Wenn jede Option genau einmal drankommen soll, lass den Entfernen-Schalter an, dann leert sich das Rad nach und nach.
Diese 7 Vorlagen nutzen denselben Inhaltstyp (wort- oder Satzliste), du kannst also sofort wechseln.
Öffne nummerierte Boxen nacheinander und entdecke, was darin steckt.
Überraschungsboxen erstellenTeil zufällige Karten aus einem gemischten Stapel aus und bring alle zum Sprechen.
Sprechkarten erstellenZieh die vertauschten Buchstaben an die richtige Stelle, bis jedes Wort stimmt.
Anagramm-Spiel erstellenJa. Das Glücksrad ist eine der 33 kostenlosen Vorlagen auf Chalkplay, und im kostenlosen Tarif kannst du bis zu 3 Aktivitäten gleichzeitig behalten.
Drucken kannst du es, aber es gibt keine gestaltete Druckvorlage mit Rad: Du bekommst deine Fragen als nummerierte Liste mit einer Antwortzeile unter jeder. Das Lösungsblatt druckt dieselbe Liste, da ein Rad keine Antworten speichert.
Nein. Das Rad ist eine Tafelaktivität für die ganze Klasse: Drück Jetzt spielen und dreh es auf deinem Bildschirm. Einen Live-Modus gibt es dafür nicht.
Der Editor setzt keine Grenze, und das Rad braucht mindestens zwei. Die Vorschau zeigt die ersten acht, im Spiel bekommt jede Zeile ein Feld; mit acht bis zwölf kurzen Impulsen bleibt jeder auch hinten im Raum gut lesbar.
Nur wenn du es willst. Jeden Eintrag nach dem Ziehen entfernen ist beim Start eingeschaltet, sodass eine Frage verschwindet, sobald sie gezogen wurde. Schalte es aus, damit alle Fragen für die nächste Drehung im Rad bleiben.
Ja. Jede Zeile ist einfacher Text in jeder Sprache und jedem Alphabet, was gut zu Sprechanlässen im Sprachunterricht passt.
Ja. Alles, was in eine Zeile passt, funktioniert, von Aufsatzthemen und Debattenthesen bis zu Einstiegsaufgaben oder der Reihenfolge, in der Gruppen präsentieren.
Kostenlos, und zum Ausprobieren brauchst du kein Konto. Speichere deine Aktivität für später oder öffne sie im vollständigen Editor.