Roue aléatoire
Faites tourner la roue pour tirer un élément au hasard. Retirez-le une fois tiré, ou gardez-le.
Questions fréquentes : Créer une roue desTapez une liste de questions, de sujets d'oral ou de petits défis, et Chalkplay cache chacun derrière une boîte numérotée au tableau. Un élève annonce un numéro, vous ouvrez la boîte, et ce qu'elle contient devient la prochaine tâche de la classe. Créer le jeu et y jouer est gratuit et ne demande aucun compte. C'est un jeu collectif mené depuis votre écran ; l'impression donne une simple liste numérotée de vos éléments, pas un jeu de boîtes en papier.
Au tableau, les boîtes sont alignées par rangées de cinq au plus, chacune marquée d'un grand numéro. Un élève annonce un numéro, et vous touchez la boîte ou tapez le numéro au clavier ; à partir de dix boîtes, taper un 1 fait patienter le jeu un instant, au cas où un deuxième chiffre suivrait. Le couvercle se soulève et l'élément apparaît sur une carte au milieu de l'écran. Fermez la carte avec son bouton ou la touche Échap : la boîte reste ouverte, avec son élément écrit en petit à l'intérieur, pour que tout le monde voie ce qui est déjà sorti. Une fois la dernière boîte ouverte puis refermée, un écran récapitulatif liste le contenu de chaque boîte.
Sur les appareils des élèves, il n'y a rien à rejoindre. Boîtes mystères n'a ni mode en direct ni code de connexion : le jeu tourne sur un seul écran, en général un vidéoprojecteur ou un tableau blanc interactif, et la classe décide quels numéros ouvrir. Si vous voulez que des équipes marquent des points, tenez le score vous-même au tableau : le jeu indique seulement combien de boîtes il reste.
Sur papier, vous n'obtiendrez pas de grille de boîtes imprimée. Imprimer la fiche produit la fiche générale utilisée pour toute liste : votre titre, une place pour le nom et la date, puis chaque élément numéroté avec une ligne vide en dessous pour une réponse écrite. Comme les boîtes contiennent des consignes et non des réponses, le corrigé imprime la même liste avec Corrigé ajouté au titre. Choisissez A4 ou US Letter, et un texte normal ou en gros caractères.
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Tout l'intérêt tient dans la courte pause avant l'ouverture de chaque couvercle. Ce sont les élèves qui choisissent le numéro : ils ont le sentiment d'avoir prise sur la suite, mais personne ne sait si la boîte 7 cache une question de mémoire facile ou un défi corsé. Ce suspense garde attentive une classe fatiguée, pendant une révision qui pourrait sinon ressembler à des questions lues sur une diapositive.
Le jeu convient bien aux fins de période : les dix dernières minutes avant les vacances, un retour sur la semaine le vendredi, ou un bilan après un long chapitre.
En langues vivantes, remplissez les boîtes de sujets d'oral : l'élève qui choisit le numéro parle trente secondes dans la langue étudiée. En EMC ou en heure de vie de classe, de petites questions de discussion dans des boîtes numérotées permettent aux élèves plus discrets de participer en choisissant une boîte, sans avoir à donner d'abord leur avis.
Comme les éléments sont mélangés, n'importe quelle boîte peut sortir en premier ou en dernier. Répartissez la difficulté sur toute la liste au lieu de garder le plus dur pour la fin, et évitez tout ce qui dépend d'un élément précédent, comme Explique maintenant ta réponse à la boîte 4. Si vous voulez un ordre fixe, enregistrez l'activité et désactivez Ordre aléatoire : la boîte 1 contiendra votre première ligne, et les autres suivront dans l'ordre.
Variez les types d'éléments : surtout des questions courtes auxquelles on répond à l'oral, plus quelques-unes marquées Défi : qui demandent un croquis, une explication à un camarade ou trois exemples en dix secondes.
La boîte affiche exactement ce que vous avez tapé : laissez donc les réponses hors de l'élément, et gardez-les sous la main dans vos notes. Les lignes plus longues s'affichent quand même, en plus petit, mais une phrase au plus se lit plus vite à voix haute.
Pour une manche en équipes, divisez la classe en deux ou trois équipes qui annoncent un numéro à tour de rôle. L'équipe qui a choisi la boîte répond en premier ; si elle sèche, la main passe à l'équipe suivante.
Touchez une boîte déjà ouverte pour réafficher son élément en grand, pratique quand un élève demande de répéter une question. Fermer toutes les boîtes referme tous les couvercles mais laisse chaque élément à sa place : vous pouvez terminer par une manche de mémoire. Qui se souvient de ce qu'il y avait dans la boîte 9 ? Recommencer redistribue les éléments dans de nouvelles boîtes pour une nouvelle partie.
Ces 7 modèles utilisent le même contenu (liste de mots ou de phrases) : vous passez de l'un à l'autre en un clic.
Faites tourner la roue pour tirer un élément au hasard. Retirez-le une fois tiré, ou gardez-le.
Questions fréquentes : Créer une roue desTirez des cartes au hasard dans un paquet mélangé pour faire parler tout le monde.
Créer des cartes de conversationRemettez les lettres mélangées à leur place pour écrire chaque mot.
Créer un jeu d'anagrammesOui. Créer, jouer et imprimer Boîtes mystères ne coûte rien, comme pour tous les modèles Chalkplay. L'offre gratuite conserve jusqu'à 3 activités enregistrées à la fois.
Au moins deux, et l'éditeur ne fixe aucune limite haute : chaque ligne de votre liste est une boîte. Entre huit et quinze, la grille reste facile à parcourir et le jeu tient en dix minutes.
Non. Boîtes mystères est un jeu collectif au tableau, sans mode en direct : les boîtes s'ouvrent sur l'écran principal, par vous ou par un élève.
Non. Il compte les boîtes encore fermées et liste à la fin le contenu de chacune, mais il n'y a ni points, ni minuteur, ni correction. Tenez le score des équipes au tableau si vous en voulez un.
Une simple liste numérotée de vos éléments, avec une ligne de réponse sous chacun, au format A4 ou US Letter. Ce n'est pas une version papier des boîtes, et le corrigé reprend la même liste, puisque les boîtes ne contiennent pas de réponses.
Pas par défaut : les éléments sont mélangés dans les boîtes à chaque nouvelle partie. Sur une activité enregistrée, désactivez Ordre aléatoire pour mettre votre première ligne dans la boîte 1, la deuxième dans la boîte 2, et ainsi de suite.
Oui. Chaque boîte affiche votre texte tel que vous l'avez tapé, dans n'importe quelle langue ou alphabet, ce qui est pratique pour des sujets d'oral en cours de langue.
Non. Vous pouvez créer, jouer et imprimer sans vous connecter. La connexion avec Google est facultative : elle garde vos activités enregistrées dans votre compte plutôt que dans un seul navigateur.
Gratuit, et sans compte pour l'essayer. Enregistrez-le pour y revenir plus tard, ou ouvrez-le dans l'éditeur complet.