Épeler le mot
Lisez l'indice, puis touchez ou tapez les lettres pour écrire la réponse.
Créer un jeu d'orthographeTapez chaque réponse avec sa définition, et Chalkplay en fait une grille de mots croisés : les mots se croisent sur leurs lettres communes, avec des définitions numérotées horizontalement et verticalement. Mots croisés fait partie de l'offre gratuite, et chacun peut essayer ce générateur sans compte : cliquez sur Jouer maintenant pour résoudre la grille au tableau, ou imprimez les paires sous forme de fiche à relier avec son corrigé.
Au tableau, Jouer maintenant construit une grille de mots croisés à partir de vos réponses. Les mots se croisent dès qu'ils partagent une lettre, et un mot qui ne peut en croiser aucun est placé un peu à l'écart : chaque réponse trouve sa place. Les cases sont numérotées de façon habituelle, avec les définitions horizontales et verticales listées à côté de la grille. Touchez une case ou une définition et tapez : les flèches permettent de se déplacer, Tab ou Entrée passe à la définition suivante, et toucher à nouveau la même case change de sens. Sur une tablette ou un écran tactile, le clavier virtuel s'ouvre dès qu'on touche une case. Vérifier les réponses signale les lettres fausses pour qu'on les corrige, Révéler le mot remplit la définition sur laquelle la classe bloque, et Afficher les réponses complète la grille.
Sur les appareils des élèves, chacun peut remplir sa propre grille. Enregistrez les mots croisés, ouvrez-les et cliquez sur Jouer en direct ; les élèves tapent le code affiché au tableau, ou scannent son QR code, ajoutent leur prénom et résolvent la grille sur leur propre écran, sans compte. Les scores s'affichent sur votre écran au fur et à mesure, pour 40 joueurs au maximum avec l'offre gratuite, et rien n'est conservé après la partie.
Sur papier, l'impression donne une fiche à relier plutôt qu'une grille de mots croisés. Les élèves lisent chaque définition et écrivent sa lettre à côté de la bonne réponse, et le corrigé imprime la même fiche avec toutes les lettres en place, au format A4 ou US Letter, et en plus gros caractères si besoin. Comme les réponses sont imprimées, la fiche demande de reconnaître un mot plutôt que de le retrouver de mémoire : elle convient bien à une première approche d'un nouveau vocabulaire.
Écrivez la lettre de l'élément correspondant à côté de chaque mot.
Une bonne définition n'a qu'une seule réponse. Un phénomène météo correspond à la moitié de la liste, alors que Petites billes de glace qui tombent pendant un orage ne désigne que la grêle. Relisez chaque définition en vous demandant si un élève pourrait raisonnablement défendre un autre mot.
Reprenez les mots de la leçon. Si la classe a appris que le givre se forme la nuit sur les surfaces froides, mettez cette expression dans la définition : elle vérifie alors ce qui a été enseigné plutôt que la culture générale.
Variez les types de définitions : une définition courte, une phrase à trou (D'après les ___, il pleuvra demain), un contraire ou un exemple. Tenez chacune sur une ligne pour qu'on la lise d'un seul coup.
Des mots croisés obligent les élèves à retrouver un mot à partir de son sens et à l'écrire sans faute, ce qui est plus difficile, et plus utile, que de le repérer dans une liste. C'est donc une bonne activité de réactivation une ou deux semaines après une notion, quand les mots ne sont plus tout frais. Les lettres croisées aident aussi : un élève qui a trouvé Tonnerre a déjà une lettre de chaque mot qui le croise.
Une même série de paires peut accompagner toute une séquence : la fiche à relier quand les mots sont nouveaux, Quiz télévisé ou Cartes à retourner pour s'entraîner en cours de route, et les mots croisés au tableau à la fin, quand les élèves doivent retrouver chaque mot par eux-mêmes. Les paires restent enregistrées d'une étape à l'autre : rien n'est tapé deux fois.
Pour les élèves qui ont besoin d'aide, limitez la liste à six ou huit paires pour garder une petite grille, et imprimez la fiche en gros caractères. Un indice dans la définition aide aussi, par exemple Cristaux de glace qui se forment la nuit (commence par G).
Pour faire progresser un groupe, écrivez des définitions qui demandent un raisonnement, comme une cause, une conséquence ou un exemple, plutôt qu'une définition. Ceux qui finissent en avance peuvent écrire deux définitions à faire résoudre par un camarade.
Les options de jeu d'une grille enregistrée la modifient aussi. Un compte à rebours en fait une course, et avec Ordre aléatoire désactivé, la grille garde la même disposition à chaque partie. Pour des paires de vocabulaire en langue étrangère, inverser les deux côtés fait chercher le mot anglais une fois et le mot français la fois suivante.
Ces 9 modèles utilisent le même contenu (paires de mots-clés) : vous passez de l'un à l'autre en un clic. 19 autres adaptent votre contenu pour vous.
Lisez l'indice, puis touchez ou tapez les lettres pour écrire la réponse.
Créer un jeu d'orthographeFaites glisser chaque mot-clé à côté de sa définition, puis vérifiez vos réponses.
Créer un jeu d'associationLisez la consigne et tapez la réponse exacte. Idéal pour l'orthographe et la mémorisation.
Créer un quiz à réponse tapéeOui. Mots croisés fait partie de l'offre gratuite, comme tous les modèles Chalkplay pour l'instant, et vous pouvez l'essayer ici sans compte.
Oui, mais l'impression est une fiche à relier plutôt qu'une grille de mots croisés ; la grille elle-même se joue au tableau. Choisissez le corrigé dans la fenêtre d'impression pour obtenir la même fiche avec toutes les lettres remplies.
Oui. Jouer maintenant construit la grille sur cette page avec des définitions numérotées horizontalement et verticalement, et la classe tape les réponses directement dans la grille. Vérifier les réponses signale les lettres fausses, et Révéler le mot aide pour une définition que personne ne trouve. Les élèves ne peuvent pas encore la rejoindre sur leurs propres appareils.
Il n'y a pas de limite fixe, et dix à quinze paires conviennent à la plupart des séances. Chaque réponse doit compter de deux à 15 lettres pour la grille. Si vous comptez imprimer, restez à 26 paires ou moins, car la fiche désigne les définitions par des lettres de A à Z.
Une définition qui ne correspond qu'à une seule réponse et qui reprend les mots enseignés. Les définitions courtes, les phrases à trou et les contraires fonctionnent tous bien.
Oui. Réponses et définitions peuvent être dans n'importe quelle langue ou alphabet : vous pouvez associer une réponse en anglais à une définition en français, ou tout écrire en ukrainien, et la grille accepte ces lettres telles qu'on les tape.
Non. Jouer au tableau ne demande aucune connexion, la fiche imprimée ne demande qu'un crayon, et vous n'avez pas besoin de compte pour essayer ce générateur non plus.
Gratuit, et sans compte pour l'essayer. Enregistrez-le pour y revenir plus tard, ou ouvrez-le dans l'éditeur complet.