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Générateur de jeu de memory (paires)

Écrivez un mot et son partenaire sur chaque ligne, et Chalkplay les dispose en cartes face cachée pour un jeu de memory, aussi appelé jeu de paires. Memory est gratuit et se joue ici sans inscription : retournez deux cartes à la fois, et chaque paire trouvée reste visible. À l'impression, vous obtenez une simple fiche à relier avec vos paires, pas des cartes à découper.

GratuitEn direct
Une paire par ligne : un mot, un tiret, puis son partenaire. Une tabulation, deux-points ou un signe égal fonctionnent aussi.
Les couleurs en anglais
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Aucun compte nécessaire : modifiez l'exemple, puis jouez-le, imprimez-le ou enregistrez-le.

Comment créer un jeu de memory

  1. Écrivez une paire par ligneTapez la première carte, un tiret entouré d'espaces, puis la seconde carte, comme dans red - rouge. Deux colonnes copiées depuis un tableur se séparent à la tabulation.
  2. Regardez les cartes apparaîtreLe tableau à côté de l'éditeur se redessine à chaque frappe et montre une grille de cartes face cachée, avec votre première paire retournée. S'il manque un partenaire sur une ligne, le générateur vous demande de l'ajouter avant d'imprimer ou d'enregistrer.
  3. Gardez la sérieEnregistrer dans mes activités conserve les paires dans votre compte si vous êtes connecté avec Google, ou sinon dans ce navigateur, prêtes à être ouvertes dans l'éditeur complet sur /create ou rejouées au prochain cours.
  4. Jouez une partie, ou imprimezJouer maintenant distribue les cartes face cachée sur cette page. Imprimer la fiche transforme les paires en fiche à relier, avec un corrigé si vous le souhaitez.

Les façons d'y jouer

Projeter au tableauMené par l'enseignant, au vidéoprojecteur ou au tableau interactif
En direct sur les appareilsLes élèves rejoignent la partie avec un code ou un QR code, sans compte
DevoirsFixez une date de rendu ; le score de chaque élève est enregistré pour vous
ImprimableContenu seul, sous forme de fiche simple

Au tableau, Memory se prête à un jeu en classe entière, chacun son tour : un enfant choisit deux cartes, toute la classe voit ce qu'elles cachent, et chacun essaie de retenir où se trouvait chaque mot. Une paire qui correspond reste visible ; deux cartes qui ne vont pas ensemble se retournent. Le jeu compte les coups et le temps, pour que la classe tente de battre son propre record, et une partie contient au maximum douze paires.

Sur les appareils des élèves, chaque enfant peut jouer sa propre partie. Ouvrez l'activité enregistrée, choisissez Jouer en direct, et les enfants rejoignent la partie avec le code ou le QR code affiché au tableau et simplement leur prénom. Une partie en direct gratuite accepte jusqu'à 40 joueurs ; leurs scores s'affichent sur votre écran dès qu'ils terminent, et rien n'est conservé une fois la partie finie.

Sur papier, il n'y a pas encore de cartes de memory à découper. La fiche numérote vos premiers mots d'un côté et liste leurs partenaires dans le désordre, chacun avec une lettre, et les enfants écrivent la bonne lettre à côté de chaque mot. Le corrigé imprime les lettres déjà en place ; choisissez le format A4 ou US Letter, et les gros caractères pour les jeunes lecteurs.

L'exemple ci-dessus sous forme de fiche simple : Memory n'a pas de mise en page imprimable propre

Les couleurs en anglais

Nom : ______________ Date : ________

Écrivez la lettre de l'élément correspondant à côté de chaque mot.

  1. red
  2. blue
  3. green
  4. yellow
  5. black
  6. white
  7. grey
  8. brown
  1. A bleu
  2. B noir
  3. C blanc
  4. D gris
  5. E marron
  6. F jaune
  7. G vert
  8. H rouge

Pour qui un jeu de memory ?

Une partie de memory demande aux enfants de repérer les cartes qui vont ensemble et de retenir où chacune se trouvait une fois retournée. Cette seconde tâche fait travailler la mémoire de travail, et avec plaisir, puisque chacun veut trouver une paire au prochain tour.

Les apprentis lecteurs ont une petite tâche de lecture à chaque tour. Des séries de rimes comme chat - rat, ou de majuscules et minuscules comme G - g, amènent les enfants à lire chaque carte à voix haute quand elle se retourne : le décodage fait partie du jeu au lieu d'être une corvée.

Pour les élèves allophones et en cours de langue, un mot et sa traduction forment la paire évidente : un nouvel arrivant qui joue à côté d'un camarade croise plusieurs fois jaune et yellow au fil des cartes retournées.

Les faits numériques marchent bien aussi : les tables de multiplication avec leurs résultats, les doubles, ou les fractions à côté du nombre décimal correspondant.

Choisir et écrire vos paires

Le nombre de paires fixe la durée d'une partie. Six paires donnent douze cartes, assez pour la grande section, le CP ou un échauffement de trois minutes ; huit à dix font travailler les plus grands sans surcharger le tableau. Une partie contient douze paires au maximum, et les tours s'éternisent bien avant : coupez une longue liste en deux séries.

Gardez les deux côtés courts. Une carte contient un mot ou deux, lus d'un coup d'œil avant qu'elle ne se cache à nouveau : laissez les longues définitions à Associer les paires.

Vérifiez qu'aucun texte n'apparaît sur deux cartes, sinon personne ne peut savoir à quelle paire une carte appartient. Les compléments à 10 montrent le piège : 5 - 5 crée deux cartes jumelles, et taper à la fois 3 - 7 et 7 - 3 les double. Écrivez chaque complément une seule fois, ou ajoutez des doubles comme Double de 6 - 12 pour que chaque réponse soit différente. Pour une soustraction, écrivez 10-4 - 6 : seul un tiret entouré d'espaces coupe une ligne.

Memory ou Associer les paires ?

Les deux lisent les mêmes paires de mots : le choix dépend du moment. Associer les paires ressemble à une fiche d'exercices, avec tous les mots visibles et des définitions qu'on parcourt à son rythme. Memory cache tout et devient un jeu de tours, de mémoire et d'un peu de chance, idéal pour les plus jeunes, comme récompense en fin de semaine ou pour des mots que les élèves connaissent à moitié.

Pas besoin de choisir une fois pour toutes. Les paires enregistrées passent directement dans Associer les paires, Trouver la paire, Relier, Cartes à retourner ou Cartes mémoire, et tous se jouent au tableau.

Idées de jeux de memory par matière

Mathématiques

  • Les tables de multiplication et leurs résultats
  • Doubles et moitiés
  • Fractions et nombres décimaux correspondants
  • Les figures planes et leur nombre de côtés

Français

  • Majuscules et minuscules
  • Mots qui riment
  • Masculin et féminin des noms
  • Les contraires

Langues vivantes

  • Les couleurs en anglais
  • Les nombres de 1 à 10 en espagnol
  • Les animaux de compagnie en allemand et leur nom en français
  • La famille en ukrainien

Sciences

  • Les symboles chimiques et leurs éléments
  • Les unités et ce qu'elles mesurent
  • Les planètes et leur ordre depuis le Soleil

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Même contenu, autre jeu

Ces 9 modèles utilisent le même contenu (paires de mots-clés) : vous passez de l'un à l'autre en un clic. 19 autres adaptent votre contenu pour vous.

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Questions fréquentes : Jeu de memory

Le générateur de memory est-il gratuit ?

Oui. Memory est gratuit, comme les 33 modèles le sont pour l'instant, et l'offre gratuite conserve jusqu'à 3 activités à la fois.

Les élèves peuvent-ils jouer en ligne ?

Oui. Jouer maintenant lance une partie sur cette page : retournez deux cartes à la fois, et le jeu compte les coups et le temps. Pour donner à chaque enfant ses propres cartes, lancez une partie en direct depuis l'activité enregistrée.

Puis-je imprimer des cartes de memory avec un corrigé ?

Pas de cartes pour l'instant. Imprimer la fiche donne une fiche à relier où les élèves écrivent la lettre de chaque partenaire, et vous pouvez imprimer le corrigé avec.

Combien de paires puis-je ajouter ?

Six à dix paires conviennent à une partie, et le jeu en met douze au maximum par partie. Si vous comptez imprimer, restez à 26 paires ou moins, car la fiche désigne les partenaires par des lettres de A à Z.

Fonctionne-t-il dans d'autres langues ?

Oui. Chaque côté est du texte brut, dans n'importe quelle langue ou alphabet : un mot ukrainien peut faire face à sa traduction française.

Est-ce le même jeu que le jeu de paires ?

Oui. Memory, jeu de paires, jeu de mémoire ou « concentration » désignent le même jeu ; la version Chalkplay utilise des cartes à l'écran au lieu d'un vrai jeu de cartes.

Les élèves ont-ils besoin d'un compte ?

Non. Jouer au tableau ne demande aucune connexion, la version papier non plus. Dans une partie en direct, ils rejoignent le jeu avec un code et un prénom.

à vous

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Gratuit, et sans compte pour l'essayer. Enregistrez-le pour y revenir plus tard, ou ouvrez-le dans l'éditeur complet.