Générateur de jeu d'association
Tapez chaque mot avec son équivalent, et Chalkplay transforme ces paires en jeu d'association. Le générateur est gratuit : jouez à Associer les paires au tableau, où les élèves glissent chaque mot-clé à côté de sa définition puis vérifient, imprimez une fiche à relier avec son corrigé, ou enregistrez les paires pour plus tard.
Comment créer un jeu d'association
- Tapez vos pairesÉcrivez une paire par ligne : le mot, un tiret entouré d'espaces, puis son équivalent, comme dans Vache - Veau. Une tabulation, deux-points ou un signe égal fonctionnent aussi : deux colonnes copiées depuis un tableur se séparent donc correctement.
- Vérifiez que chaque mot a son équivalentUne ligne sans séparateur n'a rien à associer, et le générateur vous demande de la corriger. Le tableau à côté de l'éditeur se met à jour pendant que vous tapez.
- Jouez, ou imprimez la fiche et le corrigéCliquez sur Jouer maintenant pour associer les paires au tableau. Pour une version papier, cliquez sur Imprimer la fiche, puis choisissez la fiche ou le corrigé, le format A4 ou US Letter, et un texte normal ou en gros caractères.
- Enregistrez les paires pour plus tardEnregistrer dans mes activités les conserve dans votre compte si vous êtes connecté avec Google, ou sinon dans ce navigateur. Les mêmes paires alimentent aussi Memory, Trouver la paire, Relier, Mots croisés, Cartes mémoire et d'autres modèles à paires : rien à retaper.
Les façons d'y jouer
Au tableau, Jouer maintenant ouvre Associer les paires. Chaque définition a une case vide à côté d'elle, et un élève y fait glisser le bon mot-clé, ou touche le mot-clé puis la case. Quand toutes les cases sont remplies, cliquez sur Vérifier : les réponses fausses peuvent être retentées sans tout recommencer. Une page contient au maximum six paires, donc les dix petits d'animaux de l'exemple se jouent sur deux pages.
Sur les appareils des élèves, Associer les paires se joue en direct. Enregistrez les paires, ouvrez l'activité et choisissez Jouer en direct : les élèves rejoignent la partie avec le code ou le QR code affiché au tableau et leur prénom, sans compte, et chacun associe les paires sur son propre écran. Le vôtre affiche chaque score dès qu'un élève a terminé. L'offre gratuite accepte jusqu'à 40 joueurs, et les scores ne sont pas conservés après la partie.
Sur papier, c'est déjà possible. La fiche numérote vos mots à gauche et liste les équivalents à droite dans le désordre, chacun avec une lettre. Les élèves écrivent la lettre à côté de chaque mot, et le corrigé indique ces lettres : la correction se fait d'un coup d'œil.
Les petits des animaux
Écrivez la lettre de l'élément correspondant à côté de chaque mot.
- Vache
- Brebis
- Jument
- Chèvre
- Chat
- Poule
- Grenouille
- Lion
- Ours
- Biche
- A Agneau
- B Lionceau
- C Chaton
- D Poussin
- E Poulain
- F Faon
- G Ourson
- H Chevreau
- I Veau
- J Têtard
Que faire associer ?
La plupart des séries associent un terme à sa définition : évaporation et le passage d'un liquide à l'état de gaz, ou comparaison et un rapprochement introduit par « comme ». En langues, on associe un mot à sa traduction, et en maths, un calcul trouve naturellement sa place à côté de son résultat.
Les paires ne sont pas forcément du vocabulaire. Associez une cause à sa conséquence (Sécheresse - Mauvaises récoltes), une date à un événement (1515 - Bataille de Marignan), un pays à sa capitale, ou une citation au personnage qui l'a prononcée. Tout ce dont un côté renvoie clairement à l'autre fonctionne.
Le premier tiret, la première tabulation, le premier deux-points ou signe égal d'une ligne marque la fin du mot : évitez donc les deux-points et les signes égal à gauche. Un rapport comme 1:2 a sa place dans l'équivalent, pas dans le mot.
Conseils pour de bons distracteurs
Sur une fiche à relier, chaque équivalent sert de distracteur pour tous les autres : c'est donc la série elle-même qui fixe la difficulté. Veau, poulain et chevreau se repèrent facilement au milieu d'une liste de fruits, mais se distinguent beaucoup moins bien entre eux. Des paires tirées d'un même thème précis font réfléchir les élèves.
Gardez des équivalents de longueur et de style proches. Si une définition est une phrase entière et les autres des mots isolés, les élèves l'associeront à sa forme plutôt qu'à son sens.
Évitez deux équivalents qui pourraient être justes tous les deux. Si Rome et Italie figurent dans la colonne de droite, quelqu'un le fera remarquer, à juste titre. Relisez une fois la colonne des réponses seule avant d'imprimer.
Huit à douze paires conviennent à la plupart des séances. Avec moins, les dernières se placent par élimination ; avec beaucoup plus, la liste devient difficile à parcourir sur une seule page.
Pour réviser
Une fiche à relier se remplit vite et se corrige vite, ce qui en fait une bonne activité de rappel en début de cours. Distribuez-la à l'arrivée des élèves, laissez-leur cinq minutes, puis passez le corrigé en revue ensemble en notant les paires qui ont posé problème.
Pour corser l'exercice, demandez aux élèves de plier la fiche pour cacher la colonne de droite et d'écrire d'abord chaque équivalent de mémoire. Ils ne la déplient que pour vérifier, puis notent la lettre de celles qu'ils ont manquées.
Gardez les mêmes paires pour toute la séquence. Enregistrées une fois, elles passent dans un autre modèle à paires sans retaper une ligne : Memory ou Trouver la paire pour un jeu au tableau, puis Mots croisés et Cartes mémoire plus tard.
Idées de jeux d'association par matière
Sciences
- Les animaux et leurs petits
- Les organes et leur rôle
- Les instruments et ce qu'ils mesurent
- Les forces et leurs effets
Français
- Figures de style et exemples
- Préfixes et leur sens
- Synonymes de mots trop utilisés
Histoire
- Grandes dates et événements de l'histoire de France
- Inventeurs et inventions
- Causes et conséquences de la révolution industrielle
Langues vivantes
- La nourriture en espagnol
- Les verbes irréguliers anglais et leur participe passé
- Les salutations en ukrainien et leur traduction en français
Même contenu, autre jeu
Ces 9 modèles utilisent le même contenu (paires de mots-clés) : vous passez de l'un à l'autre en un clic. 19 autres adaptent votre contenu pour vous.
Trouver la paire
Touchez la réponse qui correspond à la consigne pour l'éliminer, jusqu'à ce qu'il n'en reste aucune.
Créer un jeu « trouver la paire »Cartes à retourner
Parcourez un paquet de cartes recto verso. Touchez pour retourner, balayez pour passer à la suivante.
Créer des cartes à retournerQuestions fréquentes : Jeu d'association
Le générateur de jeu d'association est-il gratuit ?
Oui. Associer les paires fait partie de l'offre gratuite, comme tous les autres modèles Chalkplay pour l'instant. L'offre gratuite conserve jusqu'à 3 activités à la fois.
Puis-je l'imprimer avec un corrigé ?
Oui. Cliquez sur Imprimer la fiche et choisissez la fiche ou le corrigé, au format A4 ou US Letter, en texte normal ou en gros caractères.
Les élèves peuvent-ils jouer en ligne ?
Oui. Jouer maintenant ouvre Associer les paires sur cette page, avec six paires au maximum par page et une vérification à la fin. Une activité enregistrée peut aussi se jouer en direct, les élèves la rejoignant sur leurs propres appareils.
Combien de paires puis-je ajouter ?
Huit à douze conviennent à la plupart des séances. Le jeu affiche six paires par page au maximum, et la fiche imprimée désigne les équivalents par des lettres de A à Z : limitez donc une fiche à 26 paires.
Puis-je associer des images ?
Pas encore. Associer les paires ne fonctionne qu'avec du texte pour l'instant : chaque côté d'une paire est un mot, une expression ou une phrase courte.
Fonctionne-t-il dans d'autres langues ?
Oui. Les paires sont du texte brut : chaque côté peut être dans n'importe quelle langue ou alphabet, ce qui convient aux séries mot-traduction.
Les élèves ont-ils besoin d'un compte ?
Non. Personne ne se connecte pour associer les paires au tableau, et la fiche ne demande qu'un crayon. Dans une partie en direct, les élèves rejoignent le jeu avec un code et leur prénom.
Créez votre jeu d'association
Gratuit, et sans compte pour l'essayer. Enregistrez-le pour y revenir plus tard, ou ouvrez-le dans l'éditeur complet.