Relacionar

Crear un juego de memoria (memory)

Escribe en cada línea una palabra y su pareja, y Chalkplay las coloca boca abajo como fichas de un juego de memoria, el clásico memory o juego de parejas. El juego Memoria es gratis y puedes jugarlo aquí sin registrarte: da la vuelta a dos fichas cada vez, y cada pareja que aciertes se queda boca arriba. Al imprimir obtienes una ficha sencilla de relacionar con tus parejas, no un juego de cartas para recortar.

GratisEn vivo
Una pareja por línea: una palabra, un guion y su pareja. También sirve un tabulador, dos puntos o un signo igual.
Colores en inglés
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Sin necesidad de cuenta: edita el ejemplo y luego juégalo, imprímelo o guárdalo.

Cómo crear un juego de memoria

  1. Escribe una pareja por líneaEscribe la primera ficha, un guion con un espacio a cada lado y la segunda ficha, como en red - rojo. Dos columnas pegadas desde una hoja de cálculo se separan por el tabulador.
  2. Mira cómo aparecen las fichasLa pizarra junto al editor se actualiza con cada tecla y muestra una cuadrícula de fichas boca abajo con tu primera pareja descubierta. Si a una línea le falta la pareja, el creador te pide que la añadas antes de imprimir o guardar.
  3. Guarda la serieGuardar en mis actividades guarda las parejas en tu cuenta si has iniciado sesión con Google, o en este navegador si no, listas para abrirlas en el editor completo en /create o para volver a jugar en la próxima clase.
  4. Juega una partida o imprímelaJugar ahora reparte las fichas boca abajo en esta página. Imprimir ficha convierte las parejas en una ficha de relacionar, con solucionario si lo quieres.

Formas de jugarlo

Proyectar en la pizarraLo diriges tú, con un proyector o una pizarra digital
En vivo en los dispositivosLos alumnos se unen con un código o un código QR, sin cuentas
TareaPon una fecha de entrega; se guarda la puntuación de cada alumno
ImprimibleSolo el contenido, como ficha sencilla

En la pizarra, Memoria se presta a jugar por turnos con toda la clase: un niño elige dos fichas, la clase ve lo que esconden y todos intentan recordar dónde estaba cada palabra. Una pareja correcta se queda boca arriba; si no coinciden, las dos vuelven a girarse. El juego cuenta los turnos y el tiempo, así que la clase puede intentar batir su propio récord, y en una partida caben hasta doce parejas.

En los dispositivos del alumnado, cada niño puede jugar su propia partida. Abre la actividad guardada, elige Jugar en vivo, y los niños se unen con el código o el código QR de la pizarra y solo su nombre. Una partida en vivo gratuita admite hasta 40 jugadores; sus puntuaciones aparecen en tu pantalla a medida que terminan, y no se guarda nada cuando acaba la partida.

En papel, todavía no hay cartas de memory para recortar. La hoja impresa numera tus primeras palabras en un lado y pone sus parejas en orden aleatorio, cada una con una letra, y los niños escriben la letra correspondiente junto a cada palabra. El solucionario trae las letras ya puestas; elige A4 o carta (EE. UU.) y texto grande para quienes empiezan a leer.

El ejemplo de arriba como ficha sencilla: Memoria no tiene un diseño imprimible propio

Colores en inglés

Nombre: ______________ Fecha: ________

Escribe junto a cada palabra la letra del elemento que le corresponde.

  1. rojo
  2. azul
  3. verde
  4. amarillo
  5. negro
  6. blanco
  7. grey
  8. marrón
  1. A azul
  2. B verde
  3. C gris
  4. D rojo
  5. E blanco
  6. F negro
  7. G marrón
  8. H amarillo

Para quién es un juego de memoria

Una partida de parejas pide a los niños que vean qué fichas van juntas y que recuerden dónde estaba cada una después de volver a girarse. Esa segunda tarea es memoria de trabajo, y se ejercita con gusto porque todos quieren que en su próximo turno salga pareja.

Quienes empiezan a leer tienen una pequeña tarea de lectura en cada turno. Series que riman como gato - pato, o mayúsculas y minúsculas como G - g, hacen que lean en voz alta cada ficha al girarla, así que descifrar las palabras pasa a ser parte de ganar y no una obligación.

Con alumnado que está aprendiendo español y en las clases de idiomas, la pareja evidente es una palabra y su traducción: un alumno recién llegado que juega junto a un compañero se encuentra amarillo y amarillo varias veces mientras las fichas se giran y vuelven a girarse.

Los datos de Matemáticas también funcionan bien: tablas de multiplicar con sus resultados, dobles, o fracciones junto a su número decimal.

Cómo elegir y escribir tus parejas

El número de parejas marca la duración de una partida. Seis parejas dan doce fichas, suficiente para Infantil, 1.º de Primaria o un calentamiento de tres minutos; de ocho a diez suponen un reto para los mayores sin llenar la pizarra de fichas. Una partida admite como máximo doce parejas, y los turnos empiezan a hacerse largos mucho antes, así que divide una lista larga en dos series.

Que los dos lados sean breves. En una ficha cabe una palabra o dos, que se leen de un vistazo antes de que vuelva a esconderse, así que deja las definiciones largas para Relacionar.

Asegúrate de que ningún texto aparece en dos fichas, o nadie sabrá a qué pareja pertenece cada una. Los pares que suman 10 muestran la trampa: 5 - 5 crea dos fichas gemelas, y escribir a la vez 3 - 7 y 7 - 3 las duplica. Escribe cada par una sola vez, o mezcla dobles como Doble de 6 - 12 para que cada resultado sea distinto. Para las restas, escribe 10-4 - 6: solo un guion con espacios separa una línea.

¿Memoria o Relacionar?

Las dos leen las mismas parejas de palabras, así que la elección depende del momento. Relacionar se parece a una ficha, con todas las palabras a la vista y las definiciones trabajadas con calma. Memoria lo esconde todo y se convierte en un juego de turnos, memoria y algo de suerte, ideal para los más pequeños, como premio al final de la semana o para palabras que el alumnado conoce a medias.

No tienes que elegir de una vez para siempre. Las parejas guardadas pasan directamente a Relacionar, Encuentra la pareja, Unir con líneas, Voltea las tarjetas o Tarjetas de estudio, y todas se juegan en la pizarra.

Ideas de juegos de memoria por asignatura

Matemáticas

  • Tablas de multiplicar y sus resultados
  • Dobles y mitades
  • Fracciones y su número decimal
  • Figuras planas y su número de lados

Lengua

  • Mayúsculas y minúsculas
  • Palabras que riman
  • Abreviaturas y su forma completa
  • Antónimos

Idiomas

  • Colores en inglés
  • Números del 1 al 10 en francés
  • Mascotas en alemán con su nombre en español
  • La familia en ucraniano

Ciencias

  • Símbolos químicos y sus elementos
  • Unidades y lo que miden
  • Planetas y su orden desde el Sol

Crea tu propia actividad en el editor completo.

Cambia cuando quieras

Mismo contenido, otro juego

Estas 9 plantillas usan el mismo contenido (parejas de conceptos), así que el cambio es instantáneo. Otras 19 adaptan tu contenido por ti.

Todas las plantillas

Preguntas frecuentes: Juego de memoria

¿Es gratis crear un juego de memoria?

Sí. Memoria se usa gratis, como de momento las 33 plantillas, y el plan gratuito guarda hasta 3 actividades a la vez.

¿Puede jugar el alumnado online?

Sí. Jugar ahora empieza una partida en esta página: da la vuelta a dos fichas cada vez, y el juego lleva la cuenta de turnos y tiempo. Para que cada niño tenga sus propias fichas, juega una partida en vivo desde la actividad guardada.

¿Puedo imprimir cartas de memory con solucionario?

Cartas, de momento, no. Imprimir ficha da una ficha de relacionar en la que el alumnado escribe la letra de cada pareja, y puedes imprimir el solucionario junto a ella.

¿Cuántas parejas puedo añadir?

De seis a diez parejas van bien para una partida, y el juego pone como máximo doce por partida. Si piensas imprimir, no pases de 26, porque la ficha marca las parejas con letras de la A a la Z.

¿Funciona en otros idiomas?

Sí. Cada lado es texto sin formato en cualquier idioma o alfabeto, así que una palabra en ucraniano puede ir frente a su traducción al español.

¿Es lo mismo que el memory o el memorama?

Sí. Memory, memorama, juego de parejas o de memoria son nombres del mismo juego; la versión de Chalkplay usa fichas en pantalla en lugar de una baraja de cartas.

¿Necesita cuenta el alumnado?

No. Jugar en la pizarra no requiere iniciar sesión, y la versión en papel tampoco. En una partida en vivo se unen con un código y su nombre.

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