Relacionar
Arrastra cada concepto junto a su definición y comprueba tus respuestas.
Crear un juego de relacionarEscribe en cada línea una palabra y su pareja, y Chalkplay las coloca boca abajo como fichas de un juego de memoria, el clásico memory o juego de parejas. El juego Memoria es gratis y puedes jugarlo aquí sin registrarte: da la vuelta a dos fichas cada vez, y cada pareja que aciertes se queda boca arriba. Al imprimir obtienes una ficha sencilla de relacionar con tus parejas, no un juego de cartas para recortar.
En la pizarra, Memoria se presta a jugar por turnos con toda la clase: un niño elige dos fichas, la clase ve lo que esconden y todos intentan recordar dónde estaba cada palabra. Una pareja correcta se queda boca arriba; si no coinciden, las dos vuelven a girarse. El juego cuenta los turnos y el tiempo, así que la clase puede intentar batir su propio récord, y en una partida caben hasta doce parejas.
En los dispositivos del alumnado, cada niño puede jugar su propia partida. Abre la actividad guardada, elige Jugar en vivo, y los niños se unen con el código o el código QR de la pizarra y solo su nombre. Una partida en vivo gratuita admite hasta 40 jugadores; sus puntuaciones aparecen en tu pantalla a medida que terminan, y no se guarda nada cuando acaba la partida.
En papel, todavía no hay cartas de memory para recortar. La hoja impresa numera tus primeras palabras en un lado y pone sus parejas en orden aleatorio, cada una con una letra, y los niños escriben la letra correspondiente junto a cada palabra. El solucionario trae las letras ya puestas; elige A4 o carta (EE. UU.) y texto grande para quienes empiezan a leer.
Escribe junto a cada palabra la letra del elemento que le corresponde.
Una partida de parejas pide a los niños que vean qué fichas van juntas y que recuerden dónde estaba cada una después de volver a girarse. Esa segunda tarea es memoria de trabajo, y se ejercita con gusto porque todos quieren que en su próximo turno salga pareja.
Quienes empiezan a leer tienen una pequeña tarea de lectura en cada turno. Series que riman como gato - pato, o mayúsculas y minúsculas como G - g, hacen que lean en voz alta cada ficha al girarla, así que descifrar las palabras pasa a ser parte de ganar y no una obligación.
Con alumnado que está aprendiendo español y en las clases de idiomas, la pareja evidente es una palabra y su traducción: un alumno recién llegado que juega junto a un compañero se encuentra amarillo y amarillo varias veces mientras las fichas se giran y vuelven a girarse.
Los datos de Matemáticas también funcionan bien: tablas de multiplicar con sus resultados, dobles, o fracciones junto a su número decimal.
El número de parejas marca la duración de una partida. Seis parejas dan doce fichas, suficiente para Infantil, 1.º de Primaria o un calentamiento de tres minutos; de ocho a diez suponen un reto para los mayores sin llenar la pizarra de fichas. Una partida admite como máximo doce parejas, y los turnos empiezan a hacerse largos mucho antes, así que divide una lista larga en dos series.
Que los dos lados sean breves. En una ficha cabe una palabra o dos, que se leen de un vistazo antes de que vuelva a esconderse, así que deja las definiciones largas para Relacionar.
Asegúrate de que ningún texto aparece en dos fichas, o nadie sabrá a qué pareja pertenece cada una. Los pares que suman 10 muestran la trampa: 5 - 5 crea dos fichas gemelas, y escribir a la vez 3 - 7 y 7 - 3 las duplica. Escribe cada par una sola vez, o mezcla dobles como Doble de 6 - 12 para que cada resultado sea distinto. Para las restas, escribe 10-4 - 6: solo un guion con espacios separa una línea.
Las dos leen las mismas parejas de palabras, así que la elección depende del momento. Relacionar se parece a una ficha, con todas las palabras a la vista y las definiciones trabajadas con calma. Memoria lo esconde todo y se convierte en un juego de turnos, memoria y algo de suerte, ideal para los más pequeños, como premio al final de la semana o para palabras que el alumnado conoce a medias.
No tienes que elegir de una vez para siempre. Las parejas guardadas pasan directamente a Relacionar, Encuentra la pareja, Unir con líneas, Voltea las tarjetas o Tarjetas de estudio, y todas se juegan en la pizarra.
Estas 9 plantillas usan el mismo contenido (parejas de conceptos), así que el cambio es instantáneo. Otras 19 adaptan tu contenido por ti.
Arrastra cada concepto junto a su definición y comprueba tus respuestas.
Crear un juego de relacionarToca la respuesta que corresponde a la pista y elimínala hasta que no quede ninguna.
Crear un juego de encontrar la parejaRecorre un mazo de tarjetas de dos caras. Toca para darles la vuelta y desliza para pasar a la siguiente.
Crear tarjetas para voltearSí. Memoria se usa gratis, como de momento las 33 plantillas, y el plan gratuito guarda hasta 3 actividades a la vez.
Sí. Jugar ahora empieza una partida en esta página: da la vuelta a dos fichas cada vez, y el juego lleva la cuenta de turnos y tiempo. Para que cada niño tenga sus propias fichas, juega una partida en vivo desde la actividad guardada.
Cartas, de momento, no. Imprimir ficha da una ficha de relacionar en la que el alumnado escribe la letra de cada pareja, y puedes imprimir el solucionario junto a ella.
De seis a diez parejas van bien para una partida, y el juego pone como máximo doce por partida. Si piensas imprimir, no pases de 26, porque la ficha marca las parejas con letras de la A a la Z.
Sí. Cada lado es texto sin formato en cualquier idioma o alfabeto, así que una palabra en ucraniano puede ir frente a su traducción al español.
Sí. Memory, memorama, juego de parejas o de memoria son nombres del mismo juego; la versión de Chalkplay usa fichas en pantalla en lugar de una baraja de cartas.
No. Jugar en la pizarra no requiere iniciar sesión, y la versión en papel tampoco. En una partida en vivo se unen con un código y su nombre.
Gratis, y no necesitas cuenta para probarlo. Guárdalo para volver más tarde o ábrelo en el editor completo.