Relacionar

Crear un juego de relacionar (unir parejas)

Escribe cada palabra con su pareja y Chalkplay las convierte en un juego de relacionar. Crear el juego es gratis: juega a Relacionar en la pizarra, donde el alumnado arrastra cada palabra junto a su definición y luego comprueba, imprime una ficha de relacionar con solucionario o guarda las parejas para otro día.

GratisEn vivoImprimir
Una pareja por línea: una palabra, un guion y su pareja. También sirve un tabulador, dos puntos o un signo igual.
Crías de animales
VacaPotroOvejaTerneroCaballoCabritoCabraCordero

Sin necesidad de cuenta: edita el ejemplo y luego juégalo, imprímelo o guárdalo.

Cómo crear un juego de relacionar

  1. Escribe tus parejasPon una pareja en cada línea: la palabra, un guion con un espacio a cada lado y su pareja, como en Vaca - Ternero. También sirve un tabulador, dos puntos o un signo igual, así que dos columnas pegadas desde una hoja de cálculo se separan bien.
  2. Comprueba que cada palabra tiene parejaUna línea sin separador no tiene nada con que relacionarse, y el creador te pide que la corrijas. La pizarra junto al editor se actualiza mientras escribes.
  3. Juega o imprime la ficha y el solucionarioPulsa Jugar ahora para relacionar las parejas en la pizarra. Para trabajar en papel, pulsa Imprimir ficha y elige la ficha o el solucionario, A4 o carta (EE. UU.), y texto normal o grande.
  4. Guarda las parejas para otro díaGuardar en mis actividades las guarda en tu cuenta si has iniciado sesión con Google, o en este navegador si no. Las mismas parejas sirven también para Memoria, Encuentra la pareja, Unir con líneas, Crucigrama, Tarjetas de estudio y otras plantillas de parejas, así que no hay que volver a escribir nada.

Formas de jugarlo

Proyectar en la pizarraLo diriges tú, con un proyector o una pizarra digital
En vivo en los dispositivosLos alumnos se unen con un código o un código QR, sin cuentas
TareaPon una fecha de entrega; se guarda la puntuación de cada alumno
ImprimibleHoja para unir parejas y solucionario

En la pizarra, Jugar ahora abre Relacionar. Cada definición tiene un hueco vacío al lado, y un alumno arrastra hasta él la palabra correcta, o toca la palabra y después el hueco. Cuando los huecos están llenos, pulsa Comprobar, y las que estén mal se pueden volver a intentar sin empezar de cero. Cada página tiene hasta seis parejas, así que las diez crías de animales del ejemplo se juegan en dos páginas.

En los dispositivos del alumnado, Relacionar funciona como partida en vivo. Guarda las parejas, abre la actividad y elige Jugar en vivo; tus alumnos se unen con el código o el código QR de la pizarra y su nombre, sin cuenta, y cada uno relaciona las parejas en su propia pantalla. En la tuya ves cada puntuación a medida que terminan. El plan gratuito admite hasta 40 jugadores, y las puntuaciones no se guardan después de la partida.

En papel, ya funciona hoy. La ficha numera tus palabras a la izquierda y pone las parejas a la derecha en orden aleatorio, cada una con una letra. El alumnado escribe la letra junto a cada palabra, y el solucionario trae esas letras ya puestas, así que corregir es cuestión de un vistazo.

La ficha impresa del ejemplo de arriba

Crías de animales

Nombre: ______________ Fecha: ________

Escribe junto a cada palabra la letra del elemento que le corresponde.

  1. Vaca
  2. Oveja
  3. Caballo
  4. Cabra
  5. Perro
  6. Gallina
  7. Rana
  8. Ciervo
  9. Burro
  10. Cerdo
  1. A Potro
  2. B Ternero
  3. C Lechón
  4. D Cachorro
  5. E Cabrito
  6. F Cervatillo
  7. G Cordero
  8. H Pollino
  9. I Renacuajo
  10. J Pollito

Qué relacionar

La mayoría de las series son un término y su definición: evaporación y el paso de líquido a gas, o símil y una comparación con «como». En idiomas se empareja una palabra con su traducción, y en Matemáticas una operación queda muy bien junto a su resultado.

Las parejas no tienen por qué ser de vocabulario. Relaciona una causa con su efecto (Sequía - Malas cosechas), una fecha con su acontecimiento (1492 - Llegada de Colón a América), un país con su capital o una cita con el personaje que la dijo. Funciona con cualquier cosa en la que un lado apunte claramente al otro.

El primer guion, tabulador, dos puntos o signo igual de una línea marca el final de la palabra, así que no pongas dos puntos ni signos igual en el lado izquierdo. Una razón como 1:2 va en la pareja, no en la palabra.

Consejos para buenos distractores

En una ficha de relacionar, cada pareja hace de distractor para todas las demás, así que la propia serie marca la dificultad. Ternero, potro y cabrito son fáciles de distinguir en una lista de frutas y mucho más difíciles de distinguir entre sí. Las parejas de un mismo tema concreto hacen pensar al alumnado.

Haz que las parejas tengan una longitud y un estilo parecidos. Si una definición es una frase entera y las demás son palabras sueltas, el alumnado la relacionará por su forma y no por su significado.

Evita dos parejas que puedan ser correctas a la vez. Si Roma e Italia están las dos en la columna de la derecha, alguien lo discutirá con razón. Lee una vez la columna de respuestas por sí sola antes de imprimir.

Entre ocho y doce parejas van bien para la mayoría de las clases. Con menos, las últimas se colocan por descarte; con muchas más, la lista cuesta de repasar en una sola página.

Para repasar

Una ficha de relacionar se completa y se corrige rápido, y eso la convierte en una buena actividad de inicio para recuperar lo aprendido. Repártela cuando llegue el alumnado, dales cinco minutos y luego repasa el solucionario con la clase y apunta qué parejas se han fallado más.

Para hacerlo más difícil, pide que doblen la ficha para tapar la columna de la derecha y escriban primero cada pareja de memoria. Solo la desdoblan para comprobar y después ponen la letra a las que no sabían.

Usa las mismas parejas durante toda la unidad. Guardadas una vez, se pueden pasar sin reescribir ni una línea a otra plantilla que lea parejas de palabras: Memoria o Encuentra la pareja para jugar en la pizarra, o Crucigrama y Tarjetas de estudio más adelante.

Ideas de juegos de relacionar por asignatura

Ciencias

  • Animales y sus crías
  • Órganos y su función
  • Instrumentos y lo que miden
  • Fuerzas y sus efectos

Lengua

  • Figuras literarias y ejemplos
  • Prefijos y su significado
  • Sinónimos de palabras muy repetidas

Historia

  • Fechas y hechos de los Reyes Católicos
  • Inventores y sus inventos
  • Causas y efectos de la Revolución Industrial

Idiomas

  • La comida en inglés
  • Verbos franceses y su participio
  • Saludos en ucraniano con su significado en español

Crea tu propia actividad en el editor completo.

Cambia cuando quieras

Mismo contenido, otro juego

Estas 9 plantillas usan el mismo contenido (parejas de conceptos), así que el cambio es instantáneo. Otras 19 adaptan tu contenido por ti.

Todas las plantillas

Preguntas frecuentes: Juego de relacionar

¿Es gratis crear un juego de relacionar?

Sí. Relacionar está en el plan gratuito y, de momento, también todas las demás plantillas de Chalkplay. El plan gratuito guarda hasta 3 actividades a la vez.

¿Puedo imprimirlo con solucionario?

Sí. Pulsa Imprimir ficha y elige la ficha o el solucionario, en papel A4 o carta (EE. UU.), con texto normal o grande.

¿Puede jugar el alumnado online?

Sí. Jugar ahora abre Relacionar en esta página, con hasta seis parejas por página y una comprobación al final, y una actividad guardada también se puede jugar como partida en vivo a la que el alumnado se une desde sus propios dispositivos.

¿Cuántas parejas puedo añadir?

Entre ocho y doce van bien para la mayoría de las clases. El juego muestra como máximo seis parejas por página, y la ficha impresa marca las parejas con letras de la A a la Z, así que no pases de 26 parejas por ficha.

¿Puedo relacionar imágenes?

Todavía no. De momento, Relacionar es solo de texto, así que cada lado de una pareja es una palabra, una expresión o una frase corta.

¿Funciona en otros idiomas?

Sí. Las parejas son texto sin formato, así que cualquiera de los dos lados puede estar en cualquier idioma o alfabeto, algo ideal para series de palabra y traducción.

¿Necesita cuenta el alumnado?

No. Nadie inicia sesión para relacionar parejas en la pizarra, y para la ficha solo hace falta un lápiz. En una partida en vivo, el alumnado se une con un código y su nombre.

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